Echo Generation 2 sera la suite de… Echo Generation, un jeu qui avait son charme voxel et 80’s malgré des défauts ici et là. Du coup, j’en garde quand même un souvenir sympa car les 80’s, c’est une décennie culte et on voit qu’elle marque encore pas mal de trucs niveau série. Bref, Echo Generation 2 joue là-dessus à mort et j’ai pu me pencher sur la preview.
Au menu de cette preview, une balade dans les labos du futur avec Sister M, une gamine avec des pouvoirs psychiques qui décide de se faire la malle d’un labo qui a fait des expériences sur elle et trois de ses amis. Pour la liberté et pour retrouver ses amis, elle va arpenter le labo et nous aurons notre lot de découverte des lieux, du gameplay et un combat de boss épique avant une fin de démo cryptique pour nous faire saliver.

C’est plutôt engageant, on a des tonnes de questions, on a envie de connaître les tenants et les aboutissants, c’est une démo qui titillera le joueur sur le fond. Pour la forme, le voxel est meilleur mais heureusement car 5 ans se sont écoulés depuis la sortie du premier jeu. Après, je reste quand même curieux du résultat final car nous avons surtout arpenter des couloirs façon zonzon. On note tout de même que la caméra demande un peu de balade pour bien voir ce qu’il y aurait de cacher dans une pièce.

Car fouiller sera important pour trouver des cartes ! Et oui, Echo Generation 2 nous propose de nous constituer un petit deck de carte qui sera notre moyen de survivre aux combats au tour par tour. A chaque fois, nous aurons donc un nombre d’action/carte à jouer avant de passer la main à l’adversaire contre lequel il faudra appuyer au bon moment pour avoir un peu de protection. Mine de rien, Echo Generation 2 propose un système efficace et on jouera sur les 1001 effets avec classe. Brûlure, poison, chaos,… autant d’effet pour avoir l’avantage et avancer. Certaines cartes que l’on aura auront un nombre d’utilisation limitée par combat comme cette carte qui me faisait me transformer en ours en peluche géant pour assommer mes opposants.
Le truc sympa également, c’est que même si l’on perd un combat, on aura gagner de l’expérience pour ne pas repartir bredouille (ou brecouille) et ainsi ne pas avoir la sensation d’être bloquer face à un mur. De même, l’arbre de compétence de Sister M est limité mais on sent qu’il ouvre des possibilités pour nos batailles comme le fait d’avoir plus de vie ou plus de point d’action.
Echo Generation 2, la preview, m’a donné envie de découvrir la suite. J’espère quand même davantage de décor que des labo/prisons mais le gameplay offrira en tout cas de belles bastons !
