Test de Arcade Archives 2 Xevious3D/G – Le retour du shoot iconique en 3D

Quelle belle sortie dans la famille Arcade Archives 2, le retour de Xevious mais en 3D cette fois-ci. Xevious, ce shoot mythique, est ultra populaire, surtout au Japon, sorti en arcade en 1983 et disponible ensuite sur différentes consoles et compilations. Alors que vaut ce portage 3D sorti lui en arcade en 1996 ?

Xevious 3D/G est un shoot’em up vertical tout comme son aîné. Aux commandes de votre vaisseau au doux petit nom de Solvalou, vous allez devoir traverser 7 niveaux tout en éliminant des hordes de vaisseaux dans les airs et au sol. Au sol ? Oui, car Xevious est bien connu pour avoir lancé, bien avant Konami et son Pop’n TwinBee, la possibilité de balancer des petites bombes au sol pour attaquer des tourelles, bases ou autres, afin d’avancer plus sereinement. Chaque niveau comporte un demi-boss et un boss final et ne vous inquiétez pas, vous allez être gâtés pour vous aider. En effet, des capsules apparaissent dans des boîtes à objets à détruire avec dedans : une capsule bleue pour couvrir une plus grande étendue de votre zapper, zapper ? Ah oui, je ne vous ai pas encore dit, le zapper est une nouveauté, sorte de grand fil rouge qui chope un ennemi et le massacre jusqu’à la fin. Comme si vous attrapiez quelque chose avec un bras mécanique. Il y aura aussi les capsules vertes pour un laser ultra puissant et la capsule rouge pour des missiles à tête chercheuse. Bref, un vrai arsenal qui vous permettra de péter le score dans les modes de jeu habituels : Original, Hi Score, Caravan et Time Attack. Et c’est sans compter sur les icônes « sol » à faire apparaître sous certaines conditions et un enchaînement bien précis pour encore plus scorer.

Graphiquement, le jeu possède le charme de toutes les productions des années 90 avec certaines textures en fil de fer agréables à l’œil. Point de vue musique, certains thèmes de la version d’origine sont bien évidemment remixés ainsi que de nouvelles compositions. J’ai remarqué quelques différences de « symphonie » avec la version PS1 sortie en 1997. Rien de bien méchant, mais nous avons bien ici la ROM brute de l’arcade. Question jouabilité, comme d’habitude, les shoots sont le seul genre de jeux rétro où je trouve que c’est plus facile de naviguer entre les balles. En parlant de facilité, le jeu est relativement court et ce ne sont pas les quelques petits embranchements disponibles qui vous feront relever la nuit.

Xevious 3D/G est une petite sucrerie bien sympa. Les fans du jeu d’origine seront ravis de voir certains boss iconiques en 3D ainsi que certains passages avec les ponts qui, cette fois-ci, foncent sur vous, comme les plaques dans un Star Fox Super Nintendo. Puis, comme d’habitude avec cette vague de titres Namco, sa place est dans une petite aile de musée. Comptez tout de même 16,99 euros.