Test de BlazBlue Entropy Effect X – Rogue Allies X !

BlazBlue Entropy Effect X, un jeu sur la licence bien connue des amateurs de jeux de baston. Riggs a flairé le truc en disant que cela pouvait me plaire. Il a même dit : « ça pourrait te plaire ». Info en plus avant de se lancer, il est dans le Game Pass Ultimate !

BlazBlue Entropy Effect X, c’est une histoire où on ne pige pas tout de prime abord sauf que l’on a le multivers, des réalités et surtout que l’on va étudier tout ça avec un mystérieux personnage et les membres d’un labo tout aussi mystérieux. On comprendra petit à petit mais c’est quand même dans le genre nébuleux et si vous ne connaissez rien à BlazBlue, cela n’aidera pas forcément. En tout cas, on comprendra vite qu’il faut se plonger dans les parties si l’on veut tout comprendre. Pour cela, on va choisir un personnage parmi les 16 personnages dont 14 bien connus de l’univers BlazBlue comme Ragna , Jin ou encore Hibiki. On aura deux personnages en guest : Icey du jeu du même nom et le Prisonnier de Dead Cells (un habitué des collab’ et des roguelikes).

La cantine est bonne ici !

Même si j’aime les grosses épées, j’ai opté pour Naoto et ses coups de poings et de pieds pour aller castagner les vilains pour la première « plongée ». Car BlazBlue Entropy Effect X est un roguelike d’action où l’on tabasse des hordes ennemies en 2D et où l’on aura des choix de compétences à augmenter ou débloquer au fil de nos descentes. Une descente réussie, c’est de l’XP, des ressources et des persos à débloquer sachant que l’on peut avoir deux personnages en « héritage » pour choper une compétence de plus. Avec Naoto en héritage, j’ai eu une capacité bien utile pour taper méchamment autour de moi. Avec la belle et redoutable Mai, j’ai eu des petites tornades.

Cela devrait calmer !

Il faut avouer que l’action est fun et que l’on prend plaisir à taper partout et à envoyer les différentes capacités. Alors, ça reste un roguelike donc on aura régulièrement les mêmes environnements, ennemis et boss mais BlazBlue Entropy Effect X vient proposer un nombre de difficultés et de modifications avant un niveau assez nombreux pour varier les plaisirs et mettre nos capacités à l’épreuve. Car si la première descente est « presque » relax, les suivantes vont se corser. Surtout que selon les personnages, on sentira que c’est plus ou moins évident. Il faudra donc trouver personnage à son pad si l’on veut briller comme on veut. Mais avec le casting du jeu, on a de quoi faire et on va petit à petit trouver ses marques. Ainsi, si j’ai tout de suite accroché avec Naoto, j’ai eu plus de difficulté avec Mai malgré l’allonge de sa lance. Par contre, avec Hazama, j’ai trouvé mes marques assez vite. Selon vos goûts, vous aurez plus ou moins de difficulté selon le perso utilisé.

Côté visuel, le côté animé est super plaisant. Cela a toujours été un plaisir dans les jeux de baston (comme ici) et BlazBlue Entropy Effect X continue sur cette lignée. Alors, côté roguelike oblige (un peu), la vue est plus éloignée que dans les jeux de combat. Mais cela n’empêche pas de voir nos personnages tout beaux, tout détaillés et de profiter des décors qui sont sympa avec des petits effets sympathiques comme le fait de pouvoir briser tel ou tel élément dans le feu de l’action ou pour le plaisir.

BlazBlue Entropy Effect X est donc un roguelike plein de vie qui aura son lot de challenge malgré un côté abordable qui fait que l’on pourra explorer, taper et comprendre le jeu comme il faut. Certes, il faudra comprendre un peu ce qui se passe niveau info et intrigue sans compter que le nombre de personnage peut donner le tournis si l’on tient à trouver son favori vite. Mais BlazBlue Entropy Effect X est un petit plaisir que l’on ne boude pas et si vous avez le Game Pass Ultimate, ne vous gênez pas pour tenter l’expérience !