Une nouvelle compilation passe sur le grill, Capcom ressort de ses cartons une sélection de jeux de baston pas piquée des hannetons. Je ne vous cache pas mon petit plaisir à l’idée de pouvoir rejouer aux Power Stone… Mais ces deux jeux légendaires sont accompagnés d’autres titres plus ou moins fameux de la castagne. Voyons donc ce que donne Capcom Fighting Collection 2.

Capcom Fighting Collection 2 est une compilation qui regroupe huit jeux de combat plus ou moins emblématiques, mais surtout avec quelques vrais must have le tout dans un écrin qui met l’ensemble en valeur. Pour ceux qui s’en souvienne, on retrouve peu ou prou le même traitement qu’avec les dernières compilations de jeux de baston Capcom et ça fait plaisir !
Dans cette compilation nous retrouvons :
Capcom vs. SNK: Millennium Fight 2000 Pro sorti initialement en Arcade, sur Playstation et sur la Sainte Dreamcast en 2000.
Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001 sorti initialement en Arcade, sur Playstation et sur l’agonisante Dreamcast en 2001 (plus tard ailleurs, mais je ne vais pas tout lister sinon je vais faire crasher notre hébergeur)
Ces 2 titres viennent cristalliser la fin d’une guéguerre du monde de la baston : Capcom contre SNK. Ces crossover sont des références, notamment avec le système de « Groove » qui permet de personnaliser les mécaniques de jeu (par exemple, adopter le style de Street Fighter Alpha ou Fatal Fury). Les combats 3v3, le roster étoffé et la profondeur stratégique en font des incontournables, toujours joués en tournoi comme à l’EVO (présent notamment cette année aux US). On part donc sur de bonnes bases pour se bastonner avec classe. Pour les amateurs, il existe une autre proposition à savoir les SNK vs Capcom, des jeux faits par SNK, c’est donc trouvable dans une autre crémerie.

Street Fighter Alpha 3 Upper : une version améliorée de Street Fighter Alpha 3, avec des personnages supplémentaires et des ajustements d’équilibrage. Bien que ce soit un classique qu’on apprécie, Capcom nous le ressert aussi souvent que ma grand-mère nous servait des raclettes après qu’on ait eu la bonne idée de lui dire qu’on aimait ça… Jusqu’à l’écœurement !
Street Fighter Alpha 3 (ou Zero 3 au Japon) est sorti initialement en Arcade et sur Playstation en 1998 (plus tard ailleurs).

Power Stone et Power Stone 2 : Deux pépites de la baston dans des arènes 3D et joyaux de la Dreamcast. Power Stone 2 brille particulièrement avec ses combats chaotiques à quatre joueurs, ses environnements dynamiques et son gameplay accessible qui permet notamment de ramasser des armes, des power-ups dont les fameuses Power Stone qui, lorsqu’elles sont cumulées au nombre de trois, permettent à notre combattant de se transformer temporairement en un super héros gavé de super pouvoirs. Le premier opus, bien moins survolté que le second, reste charmant mais jouable à deux seulement. Petite mention spéciale pour le personnage de Wang-Tang qui est une copie carbone de Goku et tu te doutes bien que je le prends tout le temps !
Power Stone et Power Stone 2 sont sortis respectivement en 1999 et 2000 en arcade et sur Dreamcast. On les a revu dans une compilation sur la PSP en 2006 puis ils sont restés dans un tiroir depuis tout ce temps.

Project Justice : la suite de Rival Schools, ce titre propose des combats 3D avec une esthétique typée animés et une ambiance scolaire japonaise unique. Son mode histoire et ses mécaniques originales en font un des atouts majeurs de la collection, surtout pour qu’il n’a jamais été réédité après sa sortie fin 2000 / début 2001 en arcade et sur Dreamcast.

Plasma Sword: Nightmare of Bilstein : cette suite de Star Gladiator offre des combats 3D à base d’armes, dans un style proche de SoulCalibur, sans le talent, ni la prouesse graphique à cause d’un système arcade daté… Moins connu et on comprend pourquoi, il dispose néanmoins d’un gameplay fluide et compréhensible. Pour moi c’est le titre le moins intéressant de la compilation, il reste toutefois bon à découvrir, par curiosité.
Plasma Sword est sorti initialement en 1998 en arcade et a débarqué plus d’un an après sur Dreamcast… Il n’a jamais été réédité, mais qui pouvait le souhaiter ?

Capcom Fighting Evolution (Jam au Japon) : pourquoi ? Ce crossover réunit des personnages de différentes franchises Capcom (Street Fighter II, III, Alpha, Darkstalkers, Red Earth) mais il souffre d’un manque d’équilibre et d’une exécution maladroite. Les mécaniques disparates des personnages et des décors fades en font un titre étrange, décevant et loin de la qualité des autres titres 2D présents dans Capcom Fighting Collection 2.
Capcom Fighting Evolution est sorti initialement en 2004 en arcade et sur PS2 puis en 2005 sur Xbox OG.

L’ensemble des jeux est jouable en multi en local ou online avec el famoso netcode rollback afin d’optimiser la réactivité en ligne. Néanmoins on ne peut que regretter l’absence de crossplay avec d’autres machines ce qui restreint fortement le nombre d’adversaires potentiels en ligne.
Comme pour la première Capcom Fighting Collection, il est possible de choisir entre les versions occidentales ou japonaises des différents jeux.
Il est également possible d’appliquer des filtres graphiques pour donner un aspect plus authentique à ces vieux jeux sur nos écrans d’aujourd’hui. Personnellement j’oscille entre les 2 premiers choix pour ne pas trop exagérer sur le coté rétro.
On peut doubler la résolution de sortie ce qui donne un excellent résultat sur les jeux 3D en donnant un rendu plus lisse et en effaçant l’aliasing disgracieux.
Ici, on a choisi de garder un ratio d’image d’origine mais en zoomant pour atteindre les bords verticaux. On a aussi choisi de ne pas mettre de décoration sur les zones vides histoire de ne pas être perturbé par des jolis artworks et de ne pas cramer les écrans OLED…
Globalement l’émulation est de qualité, on remarque juste que Capcom était un peu en retard sur la 3D par rapport à la concurrence à cette époque, mais le plaisir de jeu est bien là !
On note qu’un bouton magique permet de sortir des coups spéciaux afin de rendre certains jeux plus accessibles à tous.
La compilation inclut plus de 700 illustrations, des documents de développement et plus de 300 pistes musicales, un régal pour les fans et une belle découverte pour les nouveaux venus tant les artworks sont magnifiques.
L’interface qui gère l’ensemble est simple et efficace, elle reprend celle de la précédente compilation.
Pour les nouveaux joueurs, les options de difficulté ajustables et les coups spéciaux simplifiés rendent l’expérience accueillante, bien que la courbe d’apprentissage reste abrupte pour des titres comme Capcom vs. SNK 2. Les vétérans, eux, apprécieront la possibilité de jouer avec les versions arcade originales.
Capcom Fighting Collection 2 sur Xbox One et Xbox Series est une compilation incontournable pour les fans de jeux de combat à l’ancienne. Avec des incontournables comme les Capcom vs. SNK et les Power Stone, elle offre des heures de plaisir, soutenues par une émulation soignée et des ajouts bienvenus. Cependant, elle n’est pas exempte de défauts comme l’inclusion discutable de certains jeux, l’absence de crossplay et une interface peu enthousiasmante. Sur Xbox, le matchmaking en ligne peut être un frein car plutôt désert, poussant certains à privilégier la version Steam, Switch ou PS4 / PS5 afin de trouver une communauté plus large.
Malgré ces réserves, la collection reste une célébration vibrante du savoir-faire de Capcom. Que vous soyez un vétéran rêvant de relancer Project Justice ou un novice curieux de découvrir Power Stone, Capcom Fighting Collection 2 mérite sa place dans votre ludothèque numérique car il n’y a pas de version physique de prévue sur les consoles Xbox.
