Test de Dragon Ruins II – Dragon explorer !

Dragon Ruins II est enfin là ! Le jeu me faisait de l’œil et j’attendais que KEMCO le sorte sur Xbox avec impatience. J’avais aimé le 1er et malgré une technique limitée, c’était un coup de cœur (voir ici). J’avais aperçu des images de cet épisode et j’étais au taquet. Quand il est arrivé à la rédaction, je n’ai même pas laissé Riggs parlé que j’ai pris le jeu et je me suis sauvé y jouer sans même prendre un café ou débattre sur la meilleure combattante de King of Fighter avec Jingoro (c’est Vanessa ! ) !

Mets un slip !

Dragon Ruins II nous propose, comme dans le premier jeu, de partir explorer un labyrinthe sans pitié avec un groupe que nous montons de toute pièce ou presque. On choisit 4 héros parmi plus d’une douzaine de classe/personnage et on se lance. Alors, on a bien un système de quête pour explorer le donjon avec un peu plus d’objectif. Mais leur réalisation prend tellement de temps que l’on se souviendra surtout d’explorer et encore explorer.

Il est beau mon chevalier !

Après, si le côté aventure se résume au final à explorer, nous avons de quoi faire et facilement. Augmenter notre matos, nos perso ou autre, cela se fait d’une poignée de piécettes sans prise de tête. On doit surtout explorer et veillez à la santé de notre groupe car en combat, ils se débrouillent tout seul. Une option de jeu déjà là dans le premier et qui confirme le côté relax de la série où l’on profite d’une exploration en prenant son café. Surtout que pour notre groupe, nous pourrons le moduler, l’ajuster si l’on voit que notre groupe est un peu bancal ! J’avais mis un géant par exemple car il disait être résistant mais au final, j’ai opté pour un gros chevalier patibulaire pour faire le taf. Par contre, l’option pour définir qui est en avant du groupe, cela fonctionne moyennement niveau effet et j’ai fini par ne plus en prendre compte.

Range ta chambre Théo !

Alors, je suis relax, c’est bien mais est-ce que j’en prends plein les mirettes ? Je dis ça parce que Dragon Ruins, c’était minimaliste niveau graphismes ! Ici, c’est mieux ! Disons qu’ils sont coloriés les textures qui étaient juste en fil de fer avant ! Donc, ce n’est pas pour les graphismes que vous viendrez sauf si un mixte entre Shadowgate sur NES et les vieux Doom vous manque ! Idem pour la bande son qui fait dans l’anecdotique.

On ne vient pas jouer à Dragon Ruins II pour ses graphismes ou pour une énorme complexité de jeu. On vient pour faire son groupe et patiemment explorer les zones avec sa tasse de café à la main. Une version mot croisé pour papy façon exploration RPG light au coin du feu pour préparer sa petite sieste après le journal de 13h !