Test de Exo-Calibre – Gros calibres !

Exo-Calibre est un petit shoot’em up de chez nos amis de Eastasiasoft Limited. Venant d’eux, j’attends du pixel et de la surprise car j’ai de tout chez eux. En tout cas, ils sont open et le côté carte blanche qu’ils semblent se donner fait que je suis curieux de lancer Exo-Calibre !

Nous sommes dans un jeu qui va affoler le palpitant de notre Jingoro car dans le futur, trois Super Nanas version locales font la justice en tenue moulante et avec un sourire ravageur. Elles sont aidés par des super IA jusqu’au jour où, comme cela arrive souvent, l’IA pète un boulon et plutôt que de le chercher, elle va tenter de tout attaquer, soumettre et autre. Bref, nos trois héroïnes commandées par un cousin des Samouraïs Pizza Cat vont intervenir.

Mecha Streisand !

Le pitch est rapide, simple et nous sommes dans un shoot’em up. En mode Arcade, nous sommes limités en vie mais pour les amateurs de scénario, le mode histoire est là pour distribuer du crédit infini et nous relancer gaiment à notre dernier point de passage pour profiter de l’aventure avec l’une de nos trois héroïnes qui auront toutes un beau vaisseau avec un tir différent. Plus tard, on débloquera d’autres personnages qui sont davantage des mascottes mais comme nous aurons le chat-mouraï, je suis content !

Bref, un principe old school qui va donc reposer sur l’ambiance et le gameplay. L’ambiance est rigolote et m’a rappelé une version des Super Nanas mais en vaisseau qui dégomme tout. Bon enfant, ça permet de décompresser. Par contre, il faut reconnaître que mis à part nos personnages jouables, ce n’est pas forcément la claque niveau design, graphismes et autres. La musique aurait gagné à être plus punchy plutôt que ce gentillet air midi qui passe. Rien de méchant mais cela manque d’énergie à mon sens.

Il ne faut pas craindre les migraines quand on est une hydre !

Le gameplay quant à lui est plaisant. Nos vaisseaux ne paient pas de mine au départ et il faudra les pimper à la fin de chaque niveau pour gagner en puissance et en vie grâce aux ressources accumulées. Pas de giga bombe dans Exo-Calibre mais un système de boost/bouclier qui permet, tant que la jauge est remplie, d’ignorer des tirs ennemis. Pratique pour sauver ses miches et mine de rien, ça donne un côté plus vivant aux séquences de tirs.

La foire aux étoiles

Exo-Calibre est de prime abord pas si facile et il faudra se concentrer pour passer les passages. En mode Histoire, les checkpoints sont plutôt bien placés et Exo-Calibre n’est pas horriblement dur. Il demande juste de la concentration et de ne pas faire le foufou. De plus, il est suffisamment juste, voir même tolérant pour que nous n’ayons qu’à nous en prendre à nous même en cas de raté.

Exo-Calibre est donc un petit shoot’em up sympathique plein de vie qui occupera un temps les amateurs de jeu à l’ambiance rigolote et décontractée dans un écrin de rigueur.