Test de Fight School Simulator – Cobra Kai Kai Kai !

Fight School Simulator est un jeu dans la lignée des Simulators en tout genre et nous avons Ultimate Games S.A derrière ce titre qui, selon Riggs pourrait être un potentiel coup de coeur. Il sait que j’aime les sports de combat, que je connais bien la gestion d’un club et il se dit que ça me détendra de former la future élite virtuellement, loin des bleus, de la sueur et des problèmes de douches trop chaudes ! Bref, je me lance et je dois dire que pour ce test, en voyant les premières images et même en y repensant, je ne cesse de chanter « Comme un homme » du Mulan de Disney ! Alors… Reprenons l’exercice… !

Je vous pardonne mais amenez moi des ramens !

Mais avant d’aller battre les Huns ou qui que ce soit, je vais devoir fonder ma propre école. Après un rêve cryptique servant de tuto pour les combats, je me retrouve à errer dans une petite ville asiatique qui semble être composée à 80% d’école de combat ! Je fonde donc l’école du XboxOrNot’ où nos kimonos verts ne tarderont pas à devenir légendaires ! Du moins, c’est l’idée car il va d’abord falloir rénover les locaux, acheter un peu de matos, apprendre 2 ou 3 techniques de la muerte et recruter mes premiers élèves. Certains viennent pour la fame, d’autres pour transpirer un peu et tous n’auront pas le même talent. Mais c’est tout le charme d’une école et j’ai pris le parti d’entraîner toutes les personnes de bonnes volontés.

Le blanc, c’est salissant !

Certains ont fait de belles choses d’ailleurs car Fight School Simulator a des choix, des événements qui sont sympathiques pour la partie gestion comme des tournois et autres quêtes. Mais a contrario, nous aurons aussi des tas de moments fades et déjà vu comme nettoyer la poussière, composer avec des décos limitées et des combats à la première personne douteux.

Je veux apprendre la paume de Bouddha !

Fight School Simulator tourne sur un moteur qui ne donne pas envie : daté, fadasse, grossier et foncièrement vide, on a un jeu qui semble avoir 25 ans de retard. Au milieu de ça, j’ai des sons qui semblent échapper d’une playlist libre de droit donc rien de très excitant. Le gameplay sera passable si je n’avais que la gestion et entretien de mon école. Mais j’ai une partie combat et elle foutrait la migraine à poissirène. Impact, mouvements, rendu, bref… tout crie au secours ! On a l’impression de faire n’importe quoi et c’est peut-être le cas mais ça passe. J’ai défié une école dès le début et c’est passé crème, il ont laissé leur pote par terre et c’est tout. Plus tard, j’ai tenté d’entrer dans une zone interdite, 15 mecs débarquent, j’en tape une grosse moitié avant d’effectuer un repli. Je me planque dans mon lit, je dors jusqu’au lendemain et c’est résolu.

Le All Valley Karate Tournament !

Les quêtes du début ont un côté risible car pas d’indication et on a des trucs pas indiqués et où on tourne devant plusieurs fois, des quêtes où pour apprendre une technique, il faut voler des sous vêtements avec une détection des victimes à la rue et au pire, même détecté, si l’on a le slip en main, ça passe ! On en rigole presque mais c’est assez lourdingue quand on commence à additionner tout ça.

Je sauraiiiiiiis faire de vraiiiiiis hommes de vouuuuuus !

Ce qui est dommage car il y a des idées sympa niveau gestion des élèves, des perspectives de développement mais tout est plombé par un gameplay de combat incongru et un moteur qui menace de tomber en poussière à tout moment. Bref, « raté petit scarabée » !

Vous avez apporté votre certificat médical ?