Test de Hero Seekers – We need a hero !

Hero Seekers est mon premier KEMCO de l’année ! L’éditeur n’est pas avare en jeu et encore moins en RPG en pixel avec du tour par tour ! Me voici donc dans prêt à me lancer dans l’aventure sans plus attendre car les RPG KEMCO, c’est presque un genre à part et je connais la musique !

Tout commence par ce qui pourrait être la fin : trois héros font enfin face au roi démon et ils le butent sans coup férir ! Super, vous avez sauvé le monde en 5 minutes sauf qu’à l’instar de certains manga ou jeu (je pense notamment au manga : Why Nobody Remembers my World), le monde est réécrit, les héros effacés et basta ! Enfin presque, du trio héroïque, il reste Lunette, et elle compte bien resauver le monde en retrouvant l’âme de ses potes et en restaurant la paix sur le monde. Un scénario classique dans l’absolu mais on se lance prendre pour aider Lunette et suivre l’intrigue.

Pourtant, ce n’est pas le plus beau des KEMCO comme pourrait le chanter Luis Mariano. Le pixel est basique, les dialogues et dessins semblent sortir d’une grande machine à faire les jeux à la pelle pour mobile. Même les looks des personnages sentent le déjà-vu à plein nez. En rigolant avec Riggs, je lui ai dit : j’ai l’impression que ChatGPT a été appelé pour sortir un jeu !

Pour le gameplay, c’est du classique, on se bat au tour par tour et dans Hero Seekers, nous sommes en vue « FPS » pour les combats. Cela cache un peu plus la misère des animations pour nos attaques et nos sorts. C’est dommage car de prime abord, j’ai une grosse vingtaine de héros prêt à me suivre dans ma quête et je peux m’amuser à faire mo, groupe de 5 de façon assez fun.

Mais cela ne suffit pas complètement à m’embarquer dans Hero Seekers et c’est dommage car, comme je l’ai dit, de prime abord, on a envie de suivre Lunette et de l’aider dans sa quête. Mais la technique semble avoir du mal à émerger des soirées de fin d’année.