Test de Hyperspaced – C’est donc ça le multivers ?

Dans Hyperspaced, on nous vend du chaos spatial coopératif, du genre “Overcooked mais dans l’espace”. Le pitch est simple : le multivers est en train de s’écrouler, votre équipage doit bondir dans un vaisseau et sauver la galaxie en réparant, pilotant, tirant sur tout ce qui bouge, et… en nettoyant du mucus spatial (oui, ça fait partie de la mission). L’idée est de jongler entre l’extérieur, où il faut affronter les ennemis et se frayer un chemin, et l’intérieur, où il faut éteindre les incendies, réparer la coque et recycler des pièces grâce à votre robot Mâchefer. En théorie, c’est une course effrénée de multitâche où chaque joueur a un rôle vital. En pratique… c’est moins palpitant qu’une réunion de copropriété.

Le point “original” du jeu, c’est son écran splitté : d’un côté, la vue extérieure pour piloter et se battre ; de l’autre, l’intérieur du vaisseau pour bricoler et gérer la casse. Sur le papier, c’est une super idée, parce que tout le monde peut agir en même temps et sur des fronts différents. Sauf que voilà, la mayonnaise ne prend pas : au bout de quelques missions, on se rend compte que la recette manque sérieusement de goût.

Même à quatre joueurs en local, l’ennui arrive vite. Le vaisseau est lourd à manœuvrer, l’exploration devient un calvaire, et les combats spatiaux sont… comment dire… d’une mollesse cosmique. On a plus l’impression de pousser une caravane en panne dans un champ de boue que de piloter un engin interstellaire prêt pour la bataille.

À l’intérieur du vaisseau, c’est un peu plus actif, mais la lisibilité est bancale et l’action vite répétitive. On répare, on construit, on recycle, on améliore son vaisseau… mais sans jamais ressentir cette montée d’adrénaline qu’un jeu coop devrait offrir. Les quatre vaisseaux déblocables n’apportent pas assez de variété pour relancer l’intérêt.

Côté ergonomie, le mapping des boutons est un mystère digne d’un roman policier. Accélérer avec LT ? Sérieusement ? C’est le genre de choix qui vous fait poser la manette juste pour lever un sourcil perplexe. Et ça ne donne pas envie d’y revenir.

Graphiquement, ça ne brille pas non plus. On dirait un Overcooked version budget serré, avec une direction artistique qui manque d’âme et des environnements qui peinent à accrocher l’œil. La bande-son, quant à elle, se situe quelque part entre “pas désagréable” et “oubliable”, ce qui est rarement bon signe pour un jeu censé être frénétique.

Au final, Hyperspaced est un jeu qui échoue dans son envie de proposer une coopération amusante. Malgré l’écran splitté et le concept multitâche, l’ennui pointe vite son nez et ne repart pas. Dommage, parce que dans l’espace, personne ne vous entend crier… mais on vous entend très bien bailler.