Test de Indiana Jones et le Cercle Ancien: L’Ordre des Géants – Week-end à Rome

Indiana Jones n’en a pas fini avec ses voyages : après avoir fait trembler les pyramides et les temples oubliés, le voilà qui repart en vadrouille, chapeau vissé sur la tête et fouet à la main, pour une petite escapade romaine. Indiana Jones et le Cercle Ancien : L’Ordre des Géants est un DLC qui nous envoie dans les entrailles de Rome, avec ses catacombes, ses cultistes en toge rouge et ses secrets antiques bien gardés. En bref : un nouveau terrain de jeu pour Indy, et une bonne excuse pour ressortir le carnet et la boussole.

Des touristes armés

Comme pour le jeu de base, on reste dans ce mélange réussi de FPS-aventure, avec exploration, énigmes et quelques mandales bien placées. Le moteur est identique, donc visuellement c’est toujours du lourd : Rome grouille de détails, que ce soit dans les ruelles ou dans les sous-sols humides. On sent vraiment la patte MachineGames qui, rappelons-le, avaient déjà offert un Cercle Ancien techniquement solide et magnifiquement mis en scène. C’est encore le cas ici, et c’est tant mieux.

Une énigme où il faudra être rapide et malin

Le scénario, lui, nous embarque aux côtés du père Ricci, un prêtre en panique face à une secte qui ne rigole pas avec ses secrets mythologiques. Entre cultistes de Mithra, complots de Néron et grosses références historiques, on retrouve exactement ce qui faisait le charme de la campagne d’origine : un mélange de fiction et de vraies bribes d’Histoire, saupoudré de l’humour pince-sans-rire d’Indy. Pas révolutionnaire, mais efficace, et ça coule tout seul.

En pleine réflexion

Ce qui fait plaisir, ce sont surtout les énigmes. On retrouve des mécanismes à base de leviers, inscriptions, codes à déchiffrer, et autres joyeusetés qui donnent l’impression d’être sur un plateau d’archéologie grandeur nature. C’est du pur Indiana Jones : malin sans être frustrant, et toujours bien intégré dans le décor. Même constat pour les phases de plateforme, plutôt cool à parcourir avec un bon usage du fouet.

Il faudra aussi se battre

Par contre, le boss final est un moins palpitant. Le combat est faisable, on sent la puissance du boss, mais balancer des objets à répétition dans la tronche d’un colosse qui nous charge finit par tourner en rond (dans l’arène). Pas catastrophique, mais clairement pas le clou du spectacle. On sent que le studio a mis plus de cœur dans les énigmes que dans ce duel.

Une énigme bien faite où il faut jouer avec l’eau

Côté durée de vie, comptez environ 4 heures pour faire le tour du DLC, un peu plus si vous fouillez chaque recoin pour ramasser documents et notes. C’est court, mais assez dense pour éviter le côté « mission bonus expédiée ». En gros, une aventure qui s’intègre très naturellement au jeu de base et qui prolonge le plaisir sans tirer à la ligne.

Bref, Indiana Jones et le Cercle Ancien : L’Ordre des Géants est un DLC qui fait le travail : sympa à découvrir, fidèle à l’esprit du jeu principal et agréable à suivre. Ce n’est pas un monument antique, mais ça permet de prolonger l’aventure et franchement, ça se prend bien. Indy n’a pas fini de dépoussiérer l’Histoire, et nous, on dit oui.