Test de Lost Eidolons: Veil of the Witch – Un choix tactique !

Lost Eidolons: Veil of the Witch, jeu Kakao Games et 1up sorti début octobre et Riggs sait comment me donner le sourire : « un rpg roguelite tactical, ça devrait te plaire ». En effet, j’aime les jeux tactiques au tour par tour façon Fire Emblem ou Gears Tactics et j’ai joué au jeu de base, Lost Eidolons, et c’était vraiment sympa (souvenirs ici). Lost Eidolons: Veil of the Witch tente un choix tactique, celui de mêler roguelike et combats tour par tour. Un choix gagnant ?

Avant de se poser la question de la pertinence de ce choix, regardons un peu ce que nous avons car Lost Eidolons: Veil of the Witch garde une histoire. En effet, dans le monde de Lost Eidolons, après un bref résumé de la situation, vous voilà amnésique et naufragé sur une île où il va falloir batailler sec. Pour réussir, on va donc prendre notre groupe de héros rencontrés en chemin et franchir les épreuves qui nous attendent pour démêler tout ça. Côté ambiance et histoire, j’apprécie Lost Eidolons: Veil of the Witch. Le casting est sympa, on s’attache à nos héros et c’est cool.

On envoie Shinzay en éclaireur ?

Par contre, la structure de la narration est plus étonnante : on avance d’événements en événements sur une « carte à embranchements » comme dans certains roguelike. Ainsi, nous aurons des batailles (beaucoup), des rencontres, des marchands, etc. Une structure connue qui offre son lot de choix pour garder nos troupes fraîches et gagner les améliorations nécessaires pour le run en cours et pour les prochains. Vu la portée narrative de Lost Eidolons: Veil of the Witch, ce côté roguelike n’était pas nécessaire à mon sens et la structure plus classique aurait suffit. En effet, de par cette structure, tout devient un peu mécanique et on perd ce souffle épique que le jeu de base avait développé. A courir deux lièvres à la fois Lost Eidolons: Veil of the Witch perd de son énergie.

Elle est plus habile à l’arc que Théo à FC26 !

Pourtant, les combats avaient ce charme car les combats tour par tour avec déplacements, attaques, compétences et autres, c’est une recette qui fonctionne bien. Mais Lost Eidolons: Veil of the Witch a réduit les possibilités offertes par les combats par rapport à Lost Eidolons pour devenir plus simple comme pour mieux nous demander de faire nos choix à chaque embranchement. Ce qui est dommage car si les combats restent globalement sympa, ils ont perdu de leur superbe et sont devenus plus basiques. Placement, sorts, attaques, on ne cherche pas forcément à optimiser chaque tout en ce disant : »ça va, ça passe » et souvent… vous aurez raison. Certes, on s’amuse, on appréciera globalement mais nous n’aurons pas de paillettes dans les yeux.

Casting de rêve !

Techniquement, c’est plus comics que le jeu précédent et les graphismes semblent un peu baveux. Certes, Lost Eidolons n’était pas le plus nickel mais je ne sens pas d’amélioration depuis 2 ans. Pire, on sent le jeu bave un peu lorsque l’on se risque à faire un plan rapproché. Ce qui est dommage car le character design et les musiques sont appréciables.

Jingoro est resté bloqué à cet écran !

En résumé, Lost Eidolons: Veil of the Witch n’est pas un mauvais bougre mais son choix de faire roguelike & tactique ne paie pas. La recette de base de son prédécesseur fonctionnait mieux. Il demeure un jeu sympathique qui saura titiller les amateurs mais nous n’en rêverons pas la nuit.