Magnetism X, un jeu dont je ne connaissais rien sauf quelques mots bredouillés par Riggs avant son premier café : « un FPS puzzle en mode parkour ». Autant dire que je ne suis pas bien avancé mais que le plaisir de la découverte sera entier. Alors, j’aime bien le parkour et l’idée de me déplacer efficacement d’un endroit à l’autre. J’apprécie d’ailleurs Assassin’s Creed pour cela mais le côté FPS n’est pas toujours le plus optimal à mon sens pour bien percevoir ce qui nous entoure et ne pas juste louper son saut. Cela dit, je suis curieux de voir si Magnetism X va m’attirer comme un aimant !
Nous bossons pour une compagnie et visiblement, il faut franchir toutes les salles. Honnêtement, s’il y a un pitch plus élaboré que cela, je ne l’ai pas perçu. Au moins, je n’ai pas eu la migraine avec des enjeux et des choix à faire mais c’est fait exprès j’imagine pour que je me concentre sur les fameuses salles ! En activant divers boutons, objets, cases ou autre, je dois parvenir à me faire un passage dans lequel je pourrais courir, sauter vers la sortie.

Un principe simple à comprendre mais pas forcément à mettre en place. Il faut dire que la partie parkour que m’a vendu Riggs est limitée à courir et sauter. Pas de rebond sur les murs de la muerte ou autre. En même temps, ce n’est pas plus mal car j’ai souvent des moments où j’ai « juste » à atterrir au bon endroit sinon, je m’empale pour pouvoir rebondir et atteindre je ne sais quelle plateforme. Et c’est là, où Magnetism X devient un peu frustrant car quand votre trampoline est grand comme un timbre poste et qu’il faut parfois rebondir plusieurs fois pour avoir la hauteur nécessaire, cela s’avère assez rugueux ou frustrant.
Car dans l’idéal, il faut atterrir avec la bonne trajectoire mais en gardant en tête qu’il faudra se placer vers la bonne zone. C’est là où le côté vue à la première personne devient un peu rude. Alors, si vous aimez les bêtisiers et la période de fin d’année est propice à cela, Magnetism X sera un bon fournisseur. Mais il faudra s’armer d’un peu de patience pour franchir les salles surtout quand on commence à mêler, sauts, activation d’objet et autres.

Après, ce n’est pas que Magnetism X ne répondent pas bien aux commandes. Je n’ai eu aucun soucis de jouabilité. Mon perso a toujours fait ce que je demandais mais pas forcément avec le résultat escompté vu le choix de la vue et le côté sans pitié des salles. Une fois passé le tuto, c’est la fête des pics, des chutes et autres. Clairement, les salles du jeu veulent vous voir mort. Côté puzzle, on comprend souvent l’idée mais le jeu ne donnera pas tellement d’indice et parfois, ce sera davantage votre chance que votre sagacité qui sera récompensé. Un peu dommage et cela est dû à une logique qui ne l’est pas toujours et à un dépouillement des salles qui ne donnera pas d’indice pour vous aider véritablement.
Au moins, techniquement, je ne suis pas surchargé par les décors et autres. C’est sobre, minimaliste dans la déco et cela permet un jeu net et lisible. Nous n’avons pas une modélisation saisissante mais on peut saluer le côté clair et sans bavures de Magnetism X. Côté bande-son, c’est minimaliste au possible voir absent. J’en venais à regretter l’intégrale des musiques d’ascenseur libre de droit !
Cela dit Magnetism X, malgré ce côté assez dur avec le joueur et ses énigmes un peu balancées, est un jeu qui trouvera sûrement grâce auprès de quelques amateurs et de curieux de ce type de jeu.
