NITRO GEN OMEGA est un jeu qui m’a titillé quand je l’ai aperçu. En effet, outre des mecha et du tour par tour, le jeu a une DA qui a su attirer mon oeil. En plus, on me souffle dans l’oreillette que l’on peut créer ses personnages !
Dans le futur post-apocalyptique, les machines ont (encore) pris le dessus. Nous voilà donc a devoir survivre grâce à nos talents et grâce à notre mecha. Un pitch vieux comme Hérode ou Jingoro mais au moins, on est dans le bain rapidement.
Car NITRO GEN OMEGA compte avant tout sur son énergie et son gameplay. Tout va reposer sur la gestion de son équipe : 4 personnages qui vont occuper différents postes dans le mecha et auxquels on va s’attacher car ils vont développer des habitudes (bosseurs, cools, foufou…) et nouer des amitiés. Vous pouvez même créer vos personnages pour encore plus de fun. Le mode création offrent du choix mais souvent le même ou presque côté vêtements et pas de barbe à l’horizon dans le futur de NITRO GEN OMEGA. J’ai quand même pu me faire un équipage XboxOrNot et me voilà avec mon pilote, mon artilleur et autres pour l’aventure.

Car si l’histoire est assez bateau sur le fond, c’est la vie de l’équipage et son évolution qui va faire le job. Mine de rien, c’est cool et on a des activités de groupe à gérer, des rencontres, des balades… Tout ça dans une direction artistique pleine de vie qui, avec son style affirmé m’a rappelé un peu Jet Set Radio. Et comme on voit les animations avec nos perso maison si l’on veut, c’est cool même s’il faut avouer que l’on aura souvent les mêmes animations au final. En particulier durant les combats mais j’y reviens après avoir parlé des musiques qui donne la pêche. Une session de NITRO GEN OMEGA, cela vous donne la pêche pour la journée.

Côté gameplay, NITRO GEN OMEGA m’a un peu fatigué pour la lecture de ses menus. Pas toujours facile de savoir où l’on est et cela manque de précision dans certains menus à l’instar du mode création. La lecture des informations a l’écran n’est pas toujours claire et il m’est arrivé de ne pas savoir si j’avais des munitions ou pas (spoiler : j’en avais pas et j’ai loupé un tour d’attaque). De même, la balade sur la carte ou les objectifs ne sont pas toujours nickel. D’ailleurs, en début de partie, j’ai créé un blocage en virant un membre d’équipage (car j’avais oublié un membre du XoN sur le tarmac en lançant ma partie à cause des menus peu lisibles). Du coup, impossible d’avancer car je n’avais pas encore débloqué l’endroit où recruter les petits nouveaux (ou sinon, c’était un écran/menu bien caché). J’ai donc recréé ma partie pour avoir mon équipage et kiffer les combats.

Car les combats sont amusants, on a deux phases : une phase de planification où l’on choisi pour chaque membre d’équipage son action. Selon sa fonction, on aura de l’attaque, de la défense, du placement, du support. L’ennemi a aussi planifié ses actions et si l’on a joué les bonnes compétences, on saura ce qui nous attend de la part de l’ennemi. Ainsi, on disposera de nos actions comme il se doit sur la barre du temps. A nous les stratégies d’attaque/défense, de placement de fumigène où il faut pour se rapprocher pépouze… Puis vient la phase de résolution où l’on admire notre magnifique stratégie. Les combats sont sympa et malgré les actions un peu redondante, il y a un côté animé et dynamique qui fera zizir. Suite au combat, à nous la montée en compétence, la récolte de ressources et tout le toutim. De quoi, nous préparer à la suite malgré quelques menus pas toujours hyper lisibles.

En résumé, NITRO GEN OMEGA est un jeu a la DA et aux combats cools. Il y aura une phase d’apprentissage de la lecture des menus car ce n’est pas toujours hyper clair comme si le jeu était aussi foufou que nos personnages. Mais il se dégage une vraie énergie qui donne envie d’aller explorer le jeu et de s’attacher à nos héros.
