Test de Pedra ! Crystal Caves – Plus difficile qu’un Elden Ring ?

Développé par Ian Weeks, ce jeu met en scène un cube que vous devez déplacer pour peindre des tuiles, mais la difficulté excessive et les mécaniques punitives gâchent le plaisir.

Dans un style à la Vectronome, il aurait pu être efficace.

Les obstacles sont omniprésents et les contrôles mal calibrés rendent la navigation difficile. Les niveaux deviennent vite répétitifs et frustrants, sans réelle sensation d’accomplissement. Les power-ups, bien que disponibles, n’améliorent pas suffisamment l’expérience de jeu pour compenser ses trop nombreux défauts. Je n’ai même pas réussi à dépasser le quatrième niveau. D’ailleurs, ne serait-ce que pour démarrer le premier niveau, il faut être Michael Scofield.

Ce cube passe partout pour récupérer les clés

En fin de compte, Pedra! Crystal Cave n’atteint pas son objectif de fournir un divertissement agréable. Malgré son prix attractif de quelques euros, ce jeu ne vaut pas vraiment le temps et les efforts nécessaires pour surmonter ses nombreuses frustrations. Si vous cherchez un jeu de puzzle plaisant, ce titre n’est probablement pas le meilleur choix.