Matelots ! Pirate Trails revient pour une seconde aventure avec Tentacles and Treasures, promettant des trésors, des tentacules et… des puzzles. Le principe reste inchangé : votre navire glisse sur une mer d’hexagones, et votre job, c’est de faire pivoter les tuiles pour qu’il atteigne les coffres sans finir en sushi de Kraken. Trois biomes sont au menu : Tortuga pour se chauffer les méninges, Port Royal où ça commence à devenir sérieux, et Nassau, le gros challenge où chaque baril de poudre compte. Bref, de quoi vous donner l’illusion d’être un capitaine stratégique… depuis votre fauteuil.

Le gameplay, on ne va pas se mentir, n’a pas changé d’un poil : vous déplacez et pivotez des tuiles pour tracer un itinéraire correct. Une fois prêt, vous appuyez sur le bouton et admirez votre navire faire le boulot. C’est simple, efficace… et frustrant quand une seule erreur ruine votre route parfaite. Comme dans le premier Pirate Trails, on a l’impression de tourner en rond, avec juste quelques nouvelles cartes et un Kraken plus généreux en tentacules.
Côté musique, ça ressemble fortement à une version midi bricolée de Sea of Thieves. Vous l’oublierez vite, surtout quand vos neurones fument pour aligner les tuiles correctement. Heureusement, le bruit des vagues et le petit bruitage du navire sauvent un peu l’ambiance, mais ça reste léger.

Graphiquement, c’est du pixel fatigue, genre essoré trop longtemps et laissé sécher au soleil. Ça reste lisible, mais visuellement, ça ne fait pas rêver. Pas de fioritures, pas de style marqué, juste du fonctionnel. Clairement, ce n’est pas pour épater la galerie, mais juste pour réfléchir un peu.
La maniabilité souffre aussi d’un petit côté bancal : sur console, manipuler les tuiles avec un joystick n’est pas optimal. Le jeu gagnerait beaucoup sur smartphone ou PC avec une souris, où la précision permettrait de moins se prendre la tête.

Autre point qui agace : une seule solution par niveau. Si vous vous plantez, c’est retour à la case départ. Pas d’improvisation, pas de plan B. Ça devient vite répétitif et un poil frustrant, surtout quand les niveaux deviennent plus retors.
En conclusion, Pirate Trails: Tentacles and Treasures est un putain de copier-coller des jeux de réflexion à base de tuiles à pivoter de chez Afil Games, comme Pirate Trails premier du nom ou Bee Flowers. Cela devient gonflant… Même le Kraken a l’air blasé de tout ce déjà-vu.