Test de Skautfold: Moonless Knight – Nuit sans lune !

Skautfold: Moonless Knight par Red Art Games est sorti début avril et comme dirait Riggs : « Tu as fait les autres épisodes (même si tu as pas kiffé lol) ». Ce n’est rien de le dire car j’ai pu joué à l’épisode Shrouded in Sanity qui était rude (14/100) avant de passer sur les épisodes Usurper et Into the Fray qui était plus honnête (ils ont eu la moyenne). Du coup, à quelle sauce Skautfold: Moonless Knight va t’il être servi ?

Dans son jus Skautfold donc nous sommes proche de Into the Fray niveau pixel et pour le choix de la vue de haut. On change d’ambiance car ici, nous serons plutôt ambiance samouraï et j’avoue que je n’ai pas tout compris dès l’intro. D’habitude, je comprends un peu ce qui se passe dans Skautfold mais là… Bon, ce n’est pas comme si j’allais ensuite être lâché sans savoir où aller juste après… Du coup, j’ai erré, je suis allé dans plein de zones inutiles pour le début de l’histoire et où il n’y avait rien à faire avant de tomber sur mes premiers ennemis.

Le château de arrrrrgh !

Bon, comme souvent dans Skautfold, il faudra mourir plein de fois et ici, ce sera encore plus frustrant. Déjà parce que la zone de respawn peut être super loin donc à nouveau marcher X kilomètres, c’est pénible. Ensuite parce que le gameplay lorgne du côté d’un Souls mais sans l’option d’esquive ou de parade digne de ce nom. Et comme dans Shrouded in Sanity, j’ai des ennemis, plus rapides et parfois avec plus d’allonge que moi. Sans parler d’un léger temps de latence comme je les aime pour bien crever la gueule ouverte.

Vous passerez souvent par ici !

Et comme je l’ai dit, tout ça dans l’enrobage de l’épisode précédent donc pixels baveux, musiques neurasthéniques et toute la panoplie pour se dire que l’épisode précédent était loin d’être parfait mais qu’au moins, on avait un peu de rythme, un gameplay plus équilibré et surtout plus de plaisir.

En résumé, Skautfold: Moonless Knight ne sera pas l’épisode qui aidera la franchise à progresser sauf pour confirmer ce qui ne marchait pas dans les épisodes précédents.