Vous connaissez les Passeports, ces cahiers de devoirs de vacances ? Chez XboxOrNot, je me donne l’équivalent, le test bonus comme si je n’avais pas assez de taf car les périodes calmes n’existent plus depuis fort longtemps chez nous. Me voici donc sur WUCHANG: Fallen Feathers!

Dispo day one dans le Game Pass, WUCHANG: Fallen Feathers nous fait incarner Wuchang, jeune et belle pirate amnésique asiatique qui a un problème de plumes sur le bras gauche ! On va vite apprendre que c’est une malédiction, qu’elle cherche sa sœur et que des gros monstres sont de la partie. Scénario classique mais grosse ambiance entre Wuxia et Souls.

Mais WUCHANG: Fallen Feathers est un Souls like avec ses zones à explorer, ses ennemis sans pitié et ses boss redoutables. Mine de rien, c’est plutôt linéaire dans son développement mais on a envie de découvrir les paysages, de nouvelles armes et d’aider Wuchang.
Techniquement, ce n’est pourtant pas parfait. Si les musiques et sons sont sympathiques, visuellement, on a des textures souvent imprécises, un manque de détails ici et là. Mais on a des paysages qui donnent envie d’aller voir ce que l’on trouvera, des designs d’armures et d’armes qui collent bien à l’action.

Cette dernière est classique avec une certaine emphase sur l’esquive mine de rien. 5 grandes catégories d’arme, ça fait léger et j’ai surtout retenu pour ma part, la grosse hache qui permet de bloquer un peu et la lance pour son allonge. Pratique pour taper et choper des actions magiques notamment pour attaquer courageusement de loin.

Mine de rien, c’est classique, on en voudrait plus mais c’est sympathique et abordable. La difficulté n’est pas abusée et on progresse avec rigueur mais plaisir.
En résumé, WUCHANG: Fallen Feathers fera le taf et il est dans le Pass, alors sans être le jeu de l’année, ce sera un jeu qui donnera envie en attendant peut-être Wukong et son Black Myth pour le côté Souls asiatique.