Test de Astral Takers – Plus près des étoiles !

Astral Takers, c’est mon « KEMCO des vacances  » pour reprendre les mots de mon acolyte de toujours Riggs. Plongeons donc sans plus attendre dans ce RPG en pixel !

Nous incarnons Revyse, un homme dont le nom lui aurait valu quelques moqueries à l’école ! Il est apprenti invocateur et dès nos premiers pas avec lui et son maître, nous tombons sur Aurora, jeune femme aussi ravissante qu’amnésique. Commence alors notre aventure entre sauvetage du monde, humour et montée en puissance.

Cette arme peut couper !

Une histoire sympa avec un héros un peu plus mâture qu’à l’accoutumée et de l’humour KEMCO comme je l’aime avec ce mélange d’héroisme et d’absurde.

Sauver les belles amnésiques, c’est mon truc !

Techniquement, c’est classique avec ses pixels, ses dessins sympathiques lors des dialogues même si l’on a un côté trop lisse par endroit comme un jeu mobile. Il manque un petit grain qui donnerait un peu plus de goût.

Et si on faisait un feu de camp !

Côté gameplay, du classique RPG KEMCO avec ce côté invocation que l’on retrouve depuis quelques jeux. Ici, on invoque des héros mais si vous avez déjà joué à un jeu KEMCO, vous serez à l’aise immédiatement. Les autres verront qu’en 5 min, on est à l’aise.

Et l’option fuir ? On la teste ?

Astral Takers est donc un KEMCO classique mais sympathique pour passer l’été au frais avec le sourire.