Tower Dominion est un petit jeu Forever Entertainment. D’après Riggs : »tower defense, ça peut te plaire. » Donc on y croit et on lance le jeu.
Tower Dominion entend mêler roguelike et tower defense. Ainsi après avoir choisi un chef parmi une trentaine (quand tout le monde est débloqué), je me lance dans la protection de ma base. À chaque tour, des troupes et/ou des améliorations à ajouter. Cela me crée un mini deck de troupes à placer par moment mais cela tombe bien car régulièrement, je dois inclure une carte terrain qui sera une nouvelle occasion pour un ennemi de débarquer ou bien un couloir de la mort que va défendre mes troupes.

La recette fonctionne bien et elle prouve qu’un scénario n’est pas obligé si le gameplay tient la route. Il faut dire qu’avec 70 bâtiments, 50 armes, 3 factions et 180 améliorations, j’ai de quoi varier les plaisirs.

Certes j’ai eu quelques tours qui parfois n’ont pas fait le taf… la bouffe de la cantine devait être avariée… mais mis à part un ou deux accros, c’était du tout bon. Dommage que certaines améliorations ou armes coûtent un bras par endroit car du coup, j’ai préféré zergué mes tours et mes troupes.

Tower Dominion est en prime plutôt agréable à l’œil avec ses graphismes cartoon. Dommage que les musiques soient si transparentes par contre.
Mais il demeure que Tower Dominion est un bon petit jeu qui saura nous donner envie de refaire « rien qu’un petit run ».

