1-Bit Dungeon est le genre de titre qui donne déjà la tendance en prônant un minimalisme assumé. Encore plus quand on voit le nom du studio : Old School Vibes. Moi, quand j’entends 1bit, ça me rappelle mes parties sur Lode Runner. Et encore, j’y ai joué dans les 90’s quand plus personne (ou presque) ne jouait aux jeux 1bit. Avec le retour des jeux à l’ancienne dont un paquet en pixel, il est donc normal d’avoir un retour des jeux 1bit. Et puis, là, comme j’ai une grosse épée et que j’aime ça mais comme dirait Riggs : « tu pourras jouer avec ta grosse épée, sauf que là elle est petite, version 1bit ».

Je dois donc aller d’un point A à un point B d’un niveau en sautant sur les plateformes, récupérant une clé et en tapant les quelques ennemis présents. Un principe simple sans chichis et après tout pourquoi pas car nous voulons jouer. Ici après la tripotée de niveaux, on n’a peu envie de recommencer. D’ailleurs, après 5/6 niveaux, on sent qu’on a fait le tour du proprio et qu’il faut aimer le challenge.
Nous sommes à l’ancienne, tu meurs, tu recommences au début du niveau. Si au début, ça va, pas trop de calcul à faire mais ça va vite devenir un défi et pas forcément pour la bonne raison. En effet, si l’on peut accepter une certaine difficulté, il est plus rude d’avoir une difficulté provoquer par un manque de précision du gameplay. Quitte à faire un jeu en 1bit, j’attends une jouabilité aux petits oignons.

Ici, j’ai un léger délai de saut, une inertie particulière et un côté un petit glissant de notre héros. Et ce n’est que la partie saut. La roulade est en roue libre et l’épée est perfectible. Alors ce n’est pas la catastrophe mais c’est suffisamment notable pour être dit et pour expliquer la frustration que l’on peut avoir quand on joue à 1-Bit Dungeon.
En résumé, 1-Bit Dungeon est un titre qui n’offrira pas la plaisir d’un petit jeu minimaliste. Bon après, il coute 5 euros donc il a un prix minimaliste.

