Avec Nacon, je me lance dans Architect Life: A House Design Simulator. Un petit simulator qui aurait plu à Shinzay notre pro de la maçonnerie, des simulators et des belles maisons. Que ce soit pour lui ou son avatar dans Fallout 76, mon camarade post-apocalyptique a toujours su faire preuve de goût pour ses habitats. Moi, je suis plus pragmatique, je fais dans le minimalisme. Autant dire que nos approches se complètent et qu’en écrivant ses lignes, j’ai hâte d’aller l’embêter en jouant de la guitare dans son abri. En attendant ce jour, je vais me lancer dans la construction et la déco. Cela tombe bien, j’avais fait un jeu de peinture dernièrement.

Inspiré des émissions de construction et de rénovation (c’est la fiche du jeu qui le dit) Architect Life: A House Design Simulator nous propose d’aller réaliser les commandes les plus diverses en mode carrière ou d’aller faire le fufu la moquette dans le mode bac à sable. Pour le mode mission, 60 missions nous attendent où il faut respecter des conditions de déco comme des types de fenêtres, de bégonia ou un style. Mais il faut aussi respecter un budget. Réaliser un truc qui déchire mais en étant limité en budget, c’est plus ambitieux que le jeu de design d’intérieur d’Animal Crossing que j’avais pu faire.
Dans Architect Life: A House Design Simulator, il faudra bien faire le tuto pour apprendre chaque subtilité. Car on choisit tout tout tout (ou presque). On pose la dalle, on monte les murs, on détermine chaque pièce, on pense aux portes, fenêtres, toit, étage… Bref, on choisira ensuite le carrelage, parquet, toiture avant de passer à la déco. Bref, une maison de A à Z et sans le tuto, on pourrait louper une étape ou un petit truc qui empêche de valider une mission pour une raison toute bête comme un mur oublié, une zone mal goupillée ou de la déco à l’arrache.
Après, le jeu est tout de même tolérant. Il me demande 8 fenêtres, je fous tout sur le même mur, le client est ok. Ce n’est pas optimal mais on se marre bien. En même temps, Architect Life: A House Design Simulator engage plutôt à la prise de temps, à bien faire son ouvrage.

En effet, une fois les travaux décidés, on suit leur développement avec les sous-traitants que l’on choisit. Le client note notre chantier et une bonne note, ce sont de nouvelles maisons/missions mais également de nouvelles options de déco pour se faire plaisir. Dans les trucs sympas, j’ai aimé construire des baraques sur pilotis, la gestion des étages et le soin que l’on peut porter sur les extérieurs pour tirer le meilleur parti des différents lieux.
Il faut dire que les interfaces sont complètes et bien pensées. Les tutos aident à se repérer mais même sans, on constate que l’on trouve vite ce que l’on cherche même si pour être sûr de ne rien oublier sur la forme, les tutos sont tout de même à faire. Visuellement c’est très sympa et limite, certains pros pourraient utiliser ce jeu pour facilement se faire une idée général d’un projet. Ou pour un client qui aurait une idée de ce qu’il voudrait, ce serait un bon moyen de se faire une idée et de « visiter virtuellement » son futur nid douillé.
Si le mode mission est sympa, j’avoue avoir davantage tripé en mode libre pour le plaisir de la créativité même si c’est rigolo de jongler avec les conditions des missions qui peuvent s’avérer tarabiscotées. En résumé, Architect Life: A House Design Simulator est un jeu agréable à tout point de vue et qui est le moment détente que l’on aimera faire le soir tranquillou avec sa tisane.