Test de Barkside Roads – Quand les chiens prennent le volant

Barkside Roads, c’est le nouveau puzzle d’Afil Games qui arrive avec un chien au volant d’un buggy et une mécanique qu’on commence à bien connaître : des tuiles hexagonales à tourner et échanger pour tracer un chemin jusqu’à la ligne d’arrivée. Sauf que cette fois, le studio ajoute des checkpoints obligatoires et des hot-dogs à récupérer directement sur le trajet. Pas de détour possible, pas de collecte optionnelle : si vous voulez finir le niveau, vous devez passer par là. Sur le papier, c’est malin. Dans la pratique, c’est un peu le bazar.

Le but est simple : construire une route viable sur une grille hexagonale pour relier le départ à la fin du niveau. Mais vous n’avez pas toujours assez de pièces pour y arriver directement. Il faut donc passer par des checkpoints qui débloquent de nouvelles tuiles. Chaque station est colorée, et la couleur correspond au type de pièces que vous recevez (droites, courbes, carrefours, etc.). Le problème, c’est que des hot-dogs sont placés sur le trajet de manière parfois frustrante. Vous ne pouvez pas les contourner, et ils vous obligent à faire des détours qui compliquent la construction de votre route. Résultat : certains niveaux deviennent des exercices de patience plus que de réflexion.

Autre souci : le jeu ne vous explique rien. Pas de tutoriel clair, pas d’indications sur le rôle des checkpoints, et une interface qui rend la sélection des tuiles pénible. En plus, il n’y a pas de bouton « undo » : une erreur, et vous devez recommencer tout le niveau depuis le début. Ça transforme certains puzzles en casse-têtes où on teste, on rate, on recommence, et on finit par trouver la bonne combinaison. Les décors brésiliens sont sympas sur le papier, mais on n’a pas vraiment de quoi voyager : on est trop concentré sur nos tuiles.

Au final, Barkside Roads est une bonne idée qui manque de polish. Le concept de checkpoints et de pièces à débloquer apporte une vraie fraîcheur au genre, et l’ajout des hot-dogs sur le trajet donne un petit défi supplémentaire. Mais l’absence de tutoriel, les interactions parfois capricieuses et le manque d’option pour corriger ses erreurs gâchent un peu la fête. C’est un jeu qu’on recommande aux fans de puzzles hexagonaux et aux chasseurs de succès, mais qui aurait mérité un peu plus de soin pour vraiment sortir du lot.