Test de Beat’Em Up Collection – Une compil sans magie

La compilation est un moyen peu onéreux de se faire de la moula, sans beaucoup de travail et avec une rentabilisation d’un back catalogue maximal. Si Capcom est coutumier du fait, il y en a un que l’on oublie et qui sait faire vibrer la fibre nostalgique du gamer : QuByte. Si Digital Eclipse et Capcom sortent le haut du panier, eux sont davantage habitués au fond du tiroir, là où il y a les élastiques, le pins ELF Antar et la puce rebondissante. Même si tout n’est pas parfait, ce Beat’em Up Collection propose pas moins 7 jeux issus du catalogue Piko. Généreux. 

Les murs ont des oreilles mais aussi des yeux
Monsieur l’ordinateur… dites moi, dites moi où est passé mon coeur

Sachez que tous sont livrés avec des filtres, le rewind, des save states indépendantes pour chaque jeu, les livrets, scan des boites d’origines et des cheats qui sont utilisables pour avoir les succès donc à vous les 1000G faciles. Coucou Zayow et consors. 

Mon rédac chef et sa femme
Cro Magnon est de retour

Commençons par le 1er des 7 : Sword Of Sodan, jeu issu de la Megadrive de 1990,avec son ambiance Connard le Barban, est proprement désastreux. Le jeu en 2025 est une purge. C’est mou du bulbe, les hitbox sont aux fraises, les pièges invisibles et meurtriers sont légions, la maniabilité est rigide. Par exemple, un certain type d’ennemi doit être exécuté par une mise à mort nécessitant qu’on lui coupe la tête. Je suis bien resté 2 minutes réelles à chercher ce qu’il fallait faire et comment le réaliser. Heureusement que les cheats sont là, les amis. 

Deimos au reveil !
Rien à sauver de ce Sword of Sodan… Zombies en mode Thriller

First et Second Samurai, successivement sortis en 1991 et 1993. J’avoue que je me souvenais de la version Amiga/Atari ST du 1er. Hérésie dans une compilation qui s’appelle Beat’em up Collection, ces 2 jeux ne sont en aucun cas des Beat’em up, mais des Plateformers. Le but, trouver 5 orbes dans un niveau, qui vous ouvriront l’accès au boss. Si vous êtes bloqués par un obstacle, utilisez une cloche qui vous fera tomber la pluie, dégager un passage… On a toujours besoin d’une bonne cloche ! Le jeu est dur, impitoyable, chaque erreur est quasiment fatale. Le 2 n’apporte pas grand-chose, à part la possibilité de jouer à 2 avec une jeune fille du 13ᵉ arrondissement de Paris et de rendre le jeu plus austère que le 1er. 

Nombreux scans d’époque
Les filtres de qualité moyenne

Gourmet Warriors, alors là, c’est le jeu obscur par excellence ! Sorti en 1995 sur Super Famicom uniquement au Japon, on se trouve face à un truc complètement WTF. L’univers de Cyberpunk avec un épisode de Top Chef ! Jouable à 2 simultanément, on a un vrai beat’em up. On a le choix entre 3 persos : Bonjour, Mademoiselle et Très Bien ?!? Vous croyez à une vanne, mais c’est entièrement vrai. La mafia contrôle la nourriture et vous allez devoir casser des mâchoires pour rétablir l’ordre. Vous ne récupérez pas de vie, mais à la fin du niveau, vous aurez le choix de concocter une recette, avec les aliments lâchés par les ennemis, afin de vous remettre de vos efforts, donc Top à tous et réalisez votre plat Signature ! 

Bonjour Mademoiselle ! File moi ton 06
Mademoiselle, Shake son booty

Iron Commando développé par les français de Arcade Zone. Un choix entre 2 personnages Jake et Chang LI qui vont devoir se battre contre la mafia pour récupérer une météorite. On sent une influence années 30 dans les armes et les ennemis. Vous prenez Punisher de Capcom pour l’attaque spéciale des grenades et Final Fight, vous l’envoyez à TEMU en disant : fait une pâle copie sans le talent et vous obtenez Iron Commando. Jouable à 2, pas désagréable mais pas grand-chose de mémorable non plus. 

Top Chef
Metal Slug ?!? Non Iron Commando
Le train de la mine fait toujours plaisir aux enfants

Legend a plus marqué les esprits. Pareil, c’est du Arcade Zone donc français Messieurs dames et cela avait été mis en avant à l’époque. Le début de la “French Touch” ! Dans un monde de Fantasy, 2 brutes avec des biscotos ayant été au gym avec Théo (mais eux ça se voit), traversent divers environnements chatoyants comme un moulin, des marais, une église pour aller renvoyer Clovis, l’adorateur du vice, mais sans vis. Ce n’est pas mauvais, mais rien qu’un Rushing Beat ou un Sonic Blastman éclataient Legend à l’époque. On notera que les petits français avaient maîtrisé le mode 7 de la Super Nintendo dans la présentation du niveau avec zoom de zinzin sur une carte. À quoi ça sert ? À rien, mais c’est joli à l’œil. 

Je travaille pour Super Power, j’ai fait le meme Screenshot qu’en 1994
C’est pas sorcier, Jamy

1996 pour le dernier, Water Margin. Bien plus contemporain et réussi dans son gameplay. Se basant sur un roman chinois, vous avez le choix entre 3 personnages. Souple, vif, avec des combos dans la course… Des effets de parallaxe, jouable évidemment à 2 joueurs simultanément, surement le plus réussi des 7, même si le graphisme n’est pas une claque. Un soupçon de fun est là et il se laisse parcourir sans déplaisir contrairement à certains titres de la compilation. 

Dynamique ce petit Warter Margin… pas le plus beau à l’oeil
Maman les petits bateaux qui vont sur l’eau ont ils des ennemis ? mais oui mon gros béta

À boire et à manger dans ce Beat em Up Collection. Pour les aficionados, ceux qui ont aimé ces jeux à l’époque, pour les chasseurs de succès faciles, sinon vous laisserez passer, il y a tellement de jeux qui sont mieux et qui sortent chaque semaine. Je salue quand même le fait que la compil soit bien remplie et que les cheat sont activables sans perdre les succès, car si on veut rejouer à ces jeux, ce n’est pas pour en chier à avoir des achievement stupides. 

ahhh les 90s, avec un bon Milli Vanilli
Un jour, je serais dans le hall of fame des testeurs