Si jamais vous êtes comme moi et que vous avez un peu de bouteille dans le jeu vidéo, vous n’avez pas oublié ces pépites de la série Bioshock (surtout le premier, et son ambiance magique). Et bien c’est un peu dans cet esprit qu’il faut aborder Beneath (en rajoutant un soupçon d’horreur).

Vous incarnez Noah Quinn, un plongeur professionnel qui doit remonter à la surface après un événement inquiétant pendant votre plongée. Tout le monde a disparu sur la station, tout est vide, et une ambiance pesante s’installe, ambiance qui ne vous lâchera plus pendant toute la durée du périple.
Le jeu vous prend aux tripes avec le coté claustrophobe des fonds marins. Il y a beaucoup de zone a explorer comme des stations sous marines, des épaves, mais tout se fait de manière assez lente, et parfois il est compliqué de trouver où le jeu veut nous emmener car l’histoire est vraiment brouillon à suivre.

Le jeu pioche vraiment dans beaucoup d’autres titres ce qui peut parfois expliquer la difficile cohérence de l’histoire. On doit trouver des munitions un peu partout afin de pouvoir survivre (Resident Evil), idem pour la gestion de l’oxygène, qui n’est pas sans rappeler Subnautica.
Mais la plus grande source d’inspiration est clairement Bioshock. On se retrouve avec beaucoup de mécanique de jeu, beaucoup de ressemblance avec le bestiaire du titre de 2K (Big Daddy etc.)

Le problème majeur du jeu, c’est qu’il souffre de beaucoup d’incohérences au niveau des actions à effectuer. Beaucoup d’énigmes, en apparence simple, deviennent complexe car le joueur n’a pas suffisamment d’information pour pouvoir bien avancer. En parallèle de ça, le jeu est très répétitif, tous les environnements se ressemble énormément, et cela peut créer une lassitude. Il faut compter environ 10 à 12h pour venir à bout de l’histoire du jeu.

Beneath a de bons atouts pour tous les amateurs de FPS horrifique. Les amateurs du genre y trouveront certainement leur compte. Pour les nouveaux qui n’ont pas l’habitude de ce genre de jeu, il sera difficile de commencer l’aventure sur un jeu graphiquement daté, incohérent, et qui traine en longueur sur une bonne partie de l’expérience.
