Test de CarGo! – Livraison express de fun coopératif

Dans CarGo!, vous ne jouez pas un livreur lambda, mais une véritable brigade de chauffeurs prêts à braver la jungle urbaine et ses pièges pour livrer des paquets improbables. En solo ou jusqu’à quatre joueurs en coop locale, ce petit jeu indépendant vous propulse dans le « Carchipel », un monde cartoonesque rempli de routes barrées, de ponts capricieux et de clients toujours plus exigeants. Pas de doute, ici, la logistique est un sport d’équipe.

Petite ville active

Tout comme Moving Out ou Overcooked, CarGo! fait partie de ces jeux où le chaos est une fonction essentielle du gameplay. Vous devrez livrer des commandes en respectant les délais et en évitant les pièges du terrain : travaux publics, circulation imprévisible, plateformes mouvantes… le tout avec un camion qui répond plutôt bien, à condition de savoir faire la différence entre marche avant et marche arrière (spoiler : ce n’est pas toujours gagné quand on panique).

On se ballade en bateau pour choisir le niveau

Les niveaux sont une vingtaine, répartis sur plusieurs îles, avec une diversité visuelle qui reste dans le thème urbain – un coup de neige par-ci, une zone portuaire par-là, mais globalement, vous resterez dans les grandes artères. C’est joli, c’est lisible, et c’est suffisamment coloré pour qu’on s’y retrouve même quand tout explose à l’écran.

A deux c’est mieux que seul

Le gameplay tourne principalement autour de la gestion des commandes. Il faudra souvent transformer un objet dans une usine avant de le livrer, ce qui implique coordination, anticipation… et beaucoup de cris dans le salon. Parce que soyons clairs : jouer à quatre, c’est une explosion de fous rires et de disputes gentilles sur qui a raté la bifurcation. En solo ? C’est surtout un test de patience. Vous allez jongler entre les rôles, ce qui casse un peu le rythme et rend l’expérience bien plus molle. Dès le troisième niveau, le bâillement guette.

Niveau enneigé

La bande-son, quant à elle, fait un choix… original. Des musiques ultra chill, façon lounge bar avec piano jazzy, qui tranchent violemment avec la tension de la partie. C’est relaxant, certes, mais totalement à côté de la plaque pour un jeu où le stress est permanent. Les bruitages sont plus en phase et remplissent correctement leur mission.

Globalement, CarGo! tient la route. Pour 13 euros, il offre de chouettes sessions canapé entre potes, parfait pour varier les plaisirs entre deux soirées Mario Kart ou Overcooked. Mais évitez la livraison solo, vous risqueriez de faire une sieste express entre deux colis. C’est un jeu pensé pour la coopération et uniquement pour ça. Pas un bijou, mais un bon petit détour ludique.