Test de Clue Murder by Death – Le clou dans le cercueil

Lord Robert Anderson est retrouvé mort dans son manoir. Vous êtes appelé par son majordome afin de résoudre le mystère avant Scotland Yard. C’est-à-dire qu’en moins de deux heures, vous devrez résoudre ce sac de nœuds… explorer le manoir, ses 168 pièces, recoins et dédales afin de démêler le vrai du faux… découvrir, avec deux acolytes, le mystère de la mort du lord anglais. Que Christie me vienne en aide.

Castlevania

Un jeu d’enquête après le bon Mort sur le Nil de Microids, je suis client. Me retrouver dans la campagne anglaise… Je me dis : moins de moyens, mais une aventure qui peut être riche en rebondissements. Première déconvenue : même si le jeu est stipulé en français, le menu reste en langue hispanique. Gageons qu’à l’arrivée des patchs, ce problème majeur soit résolu. Je me rends compte que dans le jeu, le français est présent, donc je fais fi de ce petit désagrément.

et j’ai mis en francais !
les mécanos, c’est nous

Je débarque dans le manoir, je choisis mes partenaires parmi un panel et me voilà immergé dans la demeure du lord. Après une brève présentation, je déambule dans le manoir à la recherche d’indices. Mais vous êtes livré à vous-même. Sans grande indication. À part explorer le manoir, tout est un peu obscur. Cela manque d’indications. Pas d’indices, pas de feuille de route.

Un test pour Shinzay
Indices au bas de votre écran ah beh non

S’il y a bien un truc que je déteste dans un jeu, ce sont les personnages qui parlent à la Sims ou Animal Crossing… le gloubi-boulga de syllabes, cela me sort complètement de l’expérience. Quand c’est un jeu d’action, passe encore, mais quand vous êtes immergé dans un jeu narratif, d’enquête… cela me donne envie de me pendre. Je préfère un jeu sans parole qu’un charabia sonore qui m’agresse les oreilles.

Luigi Mansion
On touche au but mais pas ceux de FC 26

Chaque personnage peut porter trois objets. Vous serez donc amené à changer de personnage afin de résoudre les nombreux casse-têtes qui composent le jeu. Je le disais précédemment : le manoir comporte plus de 160 pièces. Vous aurez donc un grand moment de solitude, vous errerez ça et là dans la maisonnette sans trop savoir quoi faire. Vous parlerez à la gouvernante, au mécano, en essayant de faire avancer le schmilblick… parfois sans résultat.

Alors, suivez moi… j’ai des fouets, des menottes, des bougies à étaler sur votre corps
Mo Momie Ahhhh

Le jeu n’est pas mauvais. Le moteur Unity fait le job. Mais cela manque cruellement de direction et on se fait chier. On a du mal à être impliqué dans l’histoire. On progresse dans le château sans réel enjeu. C’est un peu chiant comme la mort. C’est peut-être moi qui ne suis pas réceptif, mais il manque une ligne directrice. On pouvait reprocher à Microids et sa saga des Poirot d’être un peu trop dirigiste, de ne pas laisser le joueur seul pour chercher les ficelles de l’enquête. Là, c’est tout l’inverse, et peut-être trop, accompagné d’un manque de finition dans notre langue. Cela laisse un goût plutôt amer dans la bouche.

J’ai pas trouvé Natascha Kampusch

La musique est digne des meilleures musiques d’ascenseur… cela manque d’effets sonores, visuels, de mise en scène. L’aspect cartoon peut plaire à certains, mais là, cela me déconnecte également de ce qui m’est proposé. Pour moi, c’est un jeu qui rate complètement son objectif. Sans être mal réalisé, il rate sa cible. Le véritable crime est surtout de m’avoir fait perdre mon temps.

Il pleut tout le temps en Angleterre