Test de Cyber Tank Nano – Faites du sokoban, pas la guerre

Le grand retour du tank carré est de sortie, cette fois en version Nano. Mais attention, ici « Nano » ne veut pas dire « microscopique gameplay », même si on reste sur un concept qui tient sur un post-it : on déplace des caisses, on tire pour bouger des objets, on évite des pièges, et on sort du niveau en ramassant au passage des cubes holographiques si on veut frimer. Voilà, vous venez de comprendre Cyber Tank Nano.

Simple, très simple mais efficace

Concrètement, on est sur du pur jeu de réflexion façon Sokoban sauce techno-futuriste. Notre petit tank avance case par case dans des niveaux en vue du dessus, chacun tenu sur un seul écran. Le but est simple : rejoindre la sortie. Le twist, c’est qu’ici, on ne pousse pas des caisses avec les bras musclés d’un manutentionnaire en grève, mais avec des tirs de canon. Ce qui donne une saveur un peu plus nerveuse à l’ensemble, même si on reste dans du très cérébral.

36 niveaux au total

Les mécaniques sont nombreuses mais connues : glace qu’on détruit, convoyeurs, ennemis déplaçables, plaques qui s’effondrent, eau franchissable avec un bon vieux bloc… rien de bien révolutionnaire, mais tout se mélange de façon honnête dans des puzzles bien calibrés. Il y a même des bonus à ramasser pour les complétionnistes qui aiment souffrir pour trois pixels brillants.

Visuellement ? Disons que ça tient plus du « Cyberpunk discount » que de la claque visuelle. Un mélange de néons tristes et de décors sobres qui ne brûlent pas les yeux, mais n’éblouissent pas non plus. On est dans du low cost assumé, avec une DA fonctionnelle mais sans éclat. Même combat côté son : la musique boucle comme un vieux remix de musique d’ascenseur spatial, mais au moins elle ne donne pas envie d’éteindre le jeu.

J’ai tout chopé!

Côté prise en main, c’est carré, au sens propre comme figuré. Le tank se déplace sans accroc, ce qui est heureusement le minimum quand on passe son temps à aligner des déplacements au pixel près. Les 36 niveaux sont vite avalés (1h pour les plus efficaces), et les 1000G tombent comme un bonus Kinder.

En résumé, Cyber Tank Nano est une suite très proche des précédents épisodes, sans génie mais avec un minimum syndical de fun pour les amateurs de réflexion. Le mélange « tir et Sokoban » fonctionne toujours aussi bien, même si on aurait aimé un peu plus d’audace ou de fraîcheur. En l’état, c’est un petit jeu qui fait le taf, mais qui ne casse pas trois chaînes à un tank.