Test de Day of the Shell – Un jour, une case !

Day of the Shell, jeu de Entalto Publishing, me propose ce que sobrement Riggs a dit : « un roguelike tactique en un clic ! ». On se doute qu’il y aura plus d’un clic mais je ne râle pas car c’est un genre de jeu que j’apprécie et d’après les premières images, c’est coloré et mignon à souhait.

Mais il y a du taf devant nous car en gros, les divinités locales ont pris ombrage des hommes et ont frappé fort ! Sauf une divinité mais elle a pris cher alors elle vous confie le sort du monde. Tout ça va prendre la fort d’un tactical avec une pincée de roguelike car ce ne serait pas drôle. Cela dit Day of the Shell s’avère accessible et on n’aura pas l’impression de se faire poutrer à chaque niveau.

Les rares survivants ne perdent pas le sens des affaires !

Ainsi, Day of the Shell nous met en mode tour par tour même pour l’exploration du niveau. Exploration souvent limitée et peu intéressante. Le coeur du jeu selon moi est la partie combat. Là, on choisit si notre héroïne bouge, tire ou les deux. Puis les ennemis agissent, etc. Le truc est que nous savons quand les ennemis vont tirer avec les lignes de tir et les zones qui seront touchées si l’on parle d’explosion. Ainsi, à nous de prévoir nos déplacements en conséquence et de bien nous placer pour être à l’abri. Day of the Shell propose d’ailleurs pas mal de zone de couverture et comme ces dernières sont également destructible, il va falloir bouger intelligemment.

Où je vais me planquer ?

Cela fonctionne bien dans l’ensemble même si l’on pourrait attendre plus de capacités, d’arme ou d’avoir une équipe à gérer dans tous les sens. Mais le côté mignon des graphismes, la voix pleine de fougue de notre héroïne et les musiques parviennent à créer une belle ambiance.

En résumé, Day of the Shell est un petit jeu tactique agréable qui ne va pas révolutionner le genre mais qui offrira de bons moments.