Death Kid est un petit jeu fait par Take IT Studio. Autant dire que je ne l’ai pas vu arriver à la rédaction et que mes seules infos sont celles données par Riggs qui en savait à peine plus que moi : « un jeu d’arène en vue de haut, ca devrait te défouler ». C’est aussi le côté « surprise » des petits jeux que l’on teste. Ici, pas d’a priori, pas d’attente, juste le plaisir de lancer un jeu et de se laisser surprendre. On a eu des coups de cœur comme ça et quand j’écris ça, je repense toujours à Vertical Drop Heroes dont les musiques continuent de rythmer mes nuits !
Dans Death Kid, on commence le jeu dans un monde où tout le monde est mort ! Youpi ! Joie de vivre ! En tant que héros qui ressemble à la mort, vous voulez aller dans un donjon spécial, libérer les sceaux (et pas les sots comme on peut en avoir un à la rédaction mais je ne le nommerai pas pour ne pas dire que je m’en prends au plus jeune de l’équipe) pour pouvoir remettre un peu de vie dans ce monde. Pour ce faire, vous allez utiliser trois esprits qui doivent charger un portail pour aller à la zone suivante. Plan parfait sauf que pendant que le portail charge, des créatures débarquent pour bouffer nos esprits. A nous de tenir en leur faisant bouffer leurs dents.

En cas d’échec… Pardon, à chaque échec, ce sera l’occasion de devenir meilleur pour retenter l’expérience car Death Kid est un roguelite et donc on va bouffer de la poussière comme des céréales au petit-déjeuner. L’idée est dans l’absolu basique et facile à comprendre. Surtout que Death Kid a un petit côté mise en scène pour donner de l’ambiance et un brin d’humour.
Par contre, j’ai été moins séduit par le format général du jeu. L’arène est petite et on passe son temps à taper bêtement les ennemis qui débarquent en masse sans trop de vie. Death Kid a un côté à la fois mou, furieux et imprécis assez déstabilisant. Mou car mine de rien, on tape mais on ne sent pas trop la puissance même après quelques parties. Même le mode « super mort » n’impressionne pas tellement. Furieux car on tape partout, tout le temps mais avec nos deux pauvres combo (j’exagère mais rien de foufou en vrai), on sent que l’on se lasse vite. Imprécis car mine de rien, je ne compte pas les fois où je suis bien sûr de mon coup et que je tape ou lance à côté. Le côté « à plat » du jeu est assez frustrant pour la lecture de l’action et pour la précision.

Côté technique, je viens de mentionner ce côté plat qui ne vient pas aider la cause. Si Death Kid ou quelques NPC sont sympa à regarder avec leurs pixels, les ennemis sont random de chez randomland en mode promo sur nos ennemis les plus random ! Les musiques sont oubliables à souhait sans être toutefois agaçante.

Pour un jeu qui nous déroule des arènes, Death Kid ne propose pas de gameplay aux petits oignons et de l’action vraiment prenante. On apprécie l’ambiance et l’humour mais c’est tout !
