Quand on a déjà passé des dizaines d’heures à creuser la roche avec ses potes sur l’original, voir Ghost Ship Games dériver vers le roguelite coopératif a de quoi rendre curieux. Finis les équipements parfaitement rodés avant d’embarquer : Rogue Core prend le pari de bousculer la formule de Deep Rock Galactic en jetant tes nains préférés dans les profondeurs de Hoxxes IV presque à poil, face à une menace inédite appelée Corespawn.

Visuellement, pas de dépaysement brutal, on reste en terrain connu avec cette direction artistique cubique si caractéristique, mais le ton est clairement plus sombre et claustrophobique. Fini de flâner à la recherche d’or dans des grottes géantes : le level design se veut plus rectiligne et industriel, avec des structures abandonnées envahies par des créatures particulièrement agressives. C’est toujours aussi propre, parfaitement lisible malgré la pénombre constante, et la bande-son industrielle ajoute ce petit côté sous pression bien senti qui rappelle immédiatement les meilleures heures d’un bon vieux Aliens ou les ambiances pesantes à la Quake.

Côté gameplay, c’est la vraie petite révolution de cet épisode. Tu choisis ta classe parmi les Reclaimers — comme le Guardian et son bouclier ou le Slicer au corps à corps —, mais tu commences chaque run avec un armement minimal. À toi de looter des puces, d’améliorer ton équipement au fil des salles et d’adapter ton build en direct. Le temps joue contre toi, l’urgence est permanente et la destruction de terrain – véritable marque de fabrique du studio – demande désormais d’improviser sous le feu ennemi sans bloquer tes coéquipiers.

Évidemment, qui dit accès anticipé et boucle roguelite dit aussi quelques limites. La répétitivité des objectifs finit parfois par se faire sentir sur de très longues sessions, et le manque d’options de personnalisation sur ce lancement pourra faire tiquer les vieux routiers. La difficulté de base, bien plus relevée que dans le jeu d’origine, risque également de picoter les joueurs venus chercher une petite balade tranquille entre potes.

Deep Rock Galactic: Rogue Core ne cherche pas à remplacer son grand frère, mais à offrir une variante beaucoup plus nerveuse, exigeante et basée sur l’adaptation. En insufflant une bonne dose de roguelite à un gameplay coopératif déjà ultra solide, le titre réussit son pari malgré les quelques imperfections inhérentes à un Early Access. Une expérience bien calibrée pour ceux qui aiment la tension et les défis relevés entre nain de confiance.
Configuration de test PC: Core Ultra 9 285K / 64 Go de RAM / RTX 5070 Ti
