Delivery of Us vous met dans les plumes d’un pigeon voyageur chargé de livrer des lettres à travers les toits de la ville. Chaque niveau ressemble à un mini échiquier où chaque mouvement compte, et il faut éviter obstacles et murs pour atteindre toutes les boîtes aux lettres avant que le compteur n’explose. Le jeu se veut relaxant et stratégique, avec des puzzles faits à la main et des trajets à planifier au millimètre près, le tout dans un univers visuel censé être charmant et des commandes simples à prendre en main.

Mais une fois la colombe posée sur l’échiquier, on déchante vite. Le jeu transforme l’art de la livraison en glissade monotone sur des toits sans âme. Le design des niveaux est plat, les couleurs ne font pas rêver, et franchement, on a déjà vu des puzzles plus inspirés sur un post-it.
Côté gameplay, tout se résume à pousser le stick gauche dans la bonne direction. Pas de finesse, pas de subtilité, juste du mouvement calculé à la lettre près. On se croirait en train de programmer un GPS pour pigeon, et l’impression de créativité laisse place à un ennui poli.

La musique essaie de se faire douce et relaxante, mais finit par se noyer dans le décor sonore inexistant. Les bruitages sont tellement minimalistes qu’on se demande si le jeu ne nous punirait pas de cligner des yeux trop fort. Même le frisson de réussir un puzzle disparaît derrière une sensation de vide.
Visuellement, c’est vilain sans être vraiment laid : des toits et des boîtes aux lettres façon clipart, un peu de couleur, et le tour est joué. Charmant ? Peut-être si vous êtes fan de minimalisme forcé. Mais ça ne sauve pas le tout.

Pour les chasseurs de succès, il y a 1000G à se mettre sous la patte, ce qui peut donner un but tangible au-delà du pigeon qui tourne en rond. Et une fois cette mission accomplie, vous pouvez désinstaller le jeu sans regrets.
En conclusion, Delivery of Us est un puzzle game oubliable de plus qui a le mérite de filer des G. Mais on a un peu l’impression d’être pris pour un pigeon.