Dans Empyreal , c’est sur une planète inconnue et assez hostile qu’une expédition découvre un monolithe construit vraisemblablement par une civilisation extraterrestre. Mais ce n’est pas un simple caillou très grand, non ! Le monolithe abrite d’innombrables secrets et dangers et évidemment, nous devrons nous y aventurer. Le joueur incarne un mercenaire qui appartient à un archétype d’arme (glaive, masse et bouclier ou canon). Comme tout RPG qui se respecte, chaque classe a un style de jeu unique, avec une façon de parler, des atouts et des capacités spéciales. Personnellement, j’ai choisi une sorte de ninja un peu condescendant qui possède un long sabre. Mais après, ce n’est pas la taille qui compte, mais surtout comment on s’en sert. Pas vrai Jingoro ? Empyreal remplit donc les ingrédients principaux d’un RPG mais il manque cruellement de profondeur pour qu’il devienne un bon jeu.

Empyreal manque d’émotions, dans son histoire, ses dialogues, sa bande-son et même son univers en général. Cette absence d’identité aussi bien dans le visuel que dans l’écriture nuit beaucoup à l’immersion. J’ai eu beaucoup de mal à rentrer dans l’histoire, dans l’épopée qui m’attendait. La DA est basique au possible, les biomes sont très vides et l’exploration est également basique.. Jouer à Empyreal, c’est comme voir les mollets de Jingoro, ça donne de l’amertume. C’est comme s’il manquait de saveurs dans un plat préparé par mes soins : dans un jeu, sans émotion, on se lasse très vite. Et encore plus quand le gameplay est juste suffisant.

Le gameplay lui aussi ne suit pas ! Face à des créatures extraterrestres, il suffit simplement d’esquiver et de les attaquer dans leurs dos. Ils ne sont pas hyper fûtés et prendront du temps à se rendre compte que vous les attaquez. Ces monstres sont tout-terrains, ils vous attaquent aussi bien à distance qu’en corps à corps. Faites gaffe, quand ils sont en bande, cela peut vite se compliquer si vous avez le temps de réaction de Jingoro. Les capacités spéciales peuvent être utiles contre les boss mais je n’ai pas trouvé qu’elles étaient indispensables. Par moment, j’avais complètement oublié que je pouvais les utiliser tant j’en éprouvais pas le besoin.
Bref, Empyreal mérite sa note de 60, ce n’est pas un mauvais jeu mais il manque de personnalité. Si je devais le décrire en un seul mot, je dirais qu’il est fade. Il est disponible au prix de 39.99 euros sur le store Xbox, n’hésitez pas à vous faire votre propre idée.