Eternal Strands est un jeu Yellow Brick Games qui nous a fait de l’oeil lors des soirées XBOX ! Un titre aux visuels chatoyants, à l’univers onirique et où il va falloir jouer avec les éléments. Le tout saupoudré par des « vétérans de l’industrie », voilà qui fait même dire à Riggs : « …un premier bon jeu pour l’année? »
Eternal Strands est un jeu qui a bossé son petit effet de comm’ par ailleurs, on sent les vieux briscards, on a donc un jeu à 40 euros qui se veut sans microtransaction et pass saisonnier ! Un jeu complet fait pour la passion du jeu ! Maintenant que j’ai dis tout ça, et si je lançais le jeu !

Nous incarnons Brynn, jeune femme qui fait partie d’un groupe de mage qui se déplace en caravane. Leur but, rejoindre l’Enclave, une zone protégée par la magie et qui serait un havre pour les magiciens vu que le monde est en proie à tout un tas de truc et si l’on doit blâmer quelqu’un, on blâme Shinzay ou les mages ! Bref, après un tuto qui l’est tout autant, nous voilà dans l’Enclave et il faudra batailler pour survivre tout en explorant/découvrant ce qui a pu se produire. Eternal Strands est composé d’un ensemble de zones où l’on se balade façon semi-ouverte. Un bon moyen de chercher des trésors, des ressources mais également de miser sur des zones qui nous mènent vers l’intrigue. Et cela permet aussi d’optimiser les ressources du jeu pour donner des beaux paysages mais j’y reviendrai. La structure semi ouverte, l’héroïne, tout le monde qui veut ma mort ou presque et surtout la structure globale… Tout ça m’a rappelé Asterigos, un autre jeu avec une héroïne qui doit explorer une zone mythique bien que l’esprit d’Asterigos soit plus Souls et bastonnade (ici).

Mais Eternal Strands est plus joyeux avec le groupe qui accompagne Brynn ou devrais-je dire, le groupe qui laisse Brynn faire tout le boulot ! Mais bonne ambiance et côté cartoon qui fait plaisir dans le design, les couleurs et du coup, l’ensemble du jeu. Eternal Strands est agréable à l’oeil. On découvre de beaux paysages, on a un design qui invite à l’exploration, c’est très sympathique. Personnellement, deux points me chagrine : le peu de personnalisation de Brynn et les effets de nos pouvoirs élémentaires sur le jeu.

Et c’est justement le point un peu décevant de Eternal Strands. Le coeur du jeu est d’utiliser, combiner, créer à partir de nos pouvoirs élémentaires mais ces derniers ont un rendu maladroit à l’écran : Enflammer l’herbe donne un scintillement étrange, glacer des trucs donne des blocs qui bougent de façon étrange et encore plus si un ennemi est pris dedans. La baston étant un élément secondaire, on sent bien le peu de panache de ce dernier notamment en début de jeu lorsque vous avez des équipements de base. D’ailleurs, le craft est assez étrange car il ne prend pas toujours en considération mon inventaire, ne m’informe pas toujours de ce qui me manque et le résultat est souvent bof de chez bof !

Là, vous vous dites que Eternal Strands est rude, pas terrible ou que sais je. Mais en fait, c’est juste que Eternal Strands fait le job mais juste ce qu’il faut. On a des tas d’idées sympas, on a envie d’explorer et les amateurs apprécieront l’aventure qui dure 20-30h selon vos envies d’exploration. Mais le gameplay un peu maladroit viendra parfois vous faire pester entre deux grands moments où vous aurez eu une idée de génie en combinant deux pouvoirs ou en grimpant sur un boss géant façon Dragon’s Dogma. Un jeu qui invite au voyage mais il y aura un peu de cahots sur la route.
