Test de Extinction Rifts – Guns et poings liés

Extinction Rifts, c’est un peu comme une soirée fast-food : tu sais que ce ne sera pas raffiné, mais tu t’attends quand même à un bon coup de gras et de baston pour te défouler. Ici, le menu est simple : flingues, grenades, et surtout un bon gros gantelet qui sert à décrocher des mandales cosmiques dans des décors de science-fiction pixelisés. Le but ? Détruire les fameux monolithes pour éviter que l’humanité finisse dans les poubelles de l’histoire. Rien que ça.

Je vais faire le ménage

Côté arsenal, on fait dans le classique avec 8 armes et quelques compétences spéciales, histoire de varier un peu les plaisirs. Le cœur du gameplay reste quand même le combo “tir + coup de poing nucléaire”, qui fait toujours son petit effet. Ajoutez à ça un système d’adrénaline qui te booste quand tu enchaînes bien, et tu obtiens une recette simple mais efficace.

La progression est plutôt courte : une demi-douzaine de niveaux à boucler et basta. Si vous êtes du genre à avoir survécu aux hordes de DOOM ou de Quake, vous allez trouver ça plus proche d’une balade dans un parc que d’une mission suicide. La difficulté est présente mais loin d’être punitive, ce qui rend le jeu accessible, mais aussi vite expédié.

On va mettre des mandales

Graphiquement, disons-le franchement : Extinction Rifts ne gagnera pas de prix de beauté. L’esthétique pixel SF a du charme de loin, mais dès qu’on regarde de plus près, ça manque de détails, les ennemis sont basiques et leurs animations ont autant de variété qu’une boîte de conserve. Pas moche, mais pas marquant non plus.

L’ambiance sonore s’en sort un peu mieux : la bande-son bourrine met bien dans le rythme et colle à l’action. Par contre, les bruitages… comment dire ? On dirait que les coups de feu ont été enregistrés dans une boîte de conserve justement. Ça fait le travail, mais ça casse pas trois pixels à un alien.

Ca enchaine grave

En termes de gameplay pur, ça reste solide. Les mécaniques sont claires, les sensations correctes, et même quand le jeu s’essaie à des passages plus orientés plateforme avec dashs et sauts, ça tient debout. Pas de prise de tête, juste du shoot et de la baston en mode défouloir.

En conclusion, Extinction Rifts est un petit FPS pas bien méchant qui défoule avec sa DA en pixel SF et de l’action à gogo. Pas le jeu qui marquera les annales, mais un bon exutoire le temps d’une soirée.