Test de Grit and Valor – 1949 – Mecha bien !

Grit and Valor – 1949, un jeu où Riggs ne m’a pas fait de jeu de mot, un jeu que je n’ai pas vu venir mais comme il y a des gros robots et de la tactique, je suis chaud bouillant et je me lance sans plus attendre sur Grit and Valor – 1949.

Les allemands ont mis la main sur une super techno de la muerte qui leur donne des mecha et ainsi, cela change la face de la Seconde Guerre mondiale. Ainsi, la guerre continue car visiblement, balancer des bombes atomiques sur l’Europe, ça le faisait moyen pour les alliés mais du coup, on est en 1949 et c’est tendu du cul. Heureusement, les alliés ont chopé des mécha, les ont bidouillé et hop vous voilà à la tête d’une unité d’élite qui va devoir faire son chemin à travers diverses régions en mode roguelite !

Une mission sans accrocs ?

Et oui, un run, c’est une région avec des chemins à choisir et à chaque étape, on a soit un combat, soit de l’upgrade, soit ramener une unité sur le champ de bataille. De même, à chaque run, on aura, lors des batailles des bonus à choisir pour ses unités de façon aléatoires et valables pour le run en cours. Un programme qui promet donc d’échouer dans notre quête de sauvetage du monde et donc d’utiliser les ressources récoltées pour augmenter nos unités et tout le toutim. Une recette connue mais qui fonctionne mine de rien.

Je peux mettre des motifs de flammes ?

Il faut dire que Grit and Valor – 1949 fait le job visuellement avec des cartes, certes petites, mais lisibles et efficaces. Le hub fait jeu mobile mais les batailles sont plaisantes. Surtout que les musiques répondent présentes avec les voix qui vont bien. Pour le gameplay, c’est du tactique en temps réel où l’on donne des ordres à nos unités et elles font ce que l’on demande. Ne leurs demandez pas trop d’initiative, elles tirent si une unité ennemi n’est pas loin mais elles ne vont pas faire un mètre de plus pour chercher un abri ou être à bonne distance si une unité adverse n’est pas loin. Après, no stress, on a une pause tactique pour souffler un peu, voir le champ de bataille et préparer une stratégie. Cela ne sera pas de trop car on est souvent sous pression et en infériorité numérique sachant que nos capacités spéciales sont en nombre limitées pour un run donc il faut bien se placer, planifier et se dire qu’il va falloir plus d’un run pour réussir une zone.

Le roi de la colline !

Grit and Valor – 1949 est plaisant à tout point de vue sans toutefois révolutionner le genre ou avoir ce X factor que l’on peut trouver sur certains jeux. Mais j’ai passé un bon moment, c’est solide à tout point de vue et c’est finalement déjà beaucoup par rapport aux 1001 sorties que l’on peut voir et encore plus sur le terrain des roguelite.

Photo de famille !