Test de Heroes Battle Awakening – Réveil en panne !

Heroes Battle Awakening est un jeu Eastasiasoft et Riggs m’a directement mis dans l’ambiance du jeu en me disant : « du tower defense low cost ». Bon, je prépare donc mes gouttes pour les yeux, un bon café et je me lance !

Heroes Battle Awakening propose donc de garder le côté gauche de l’écran et d’éviter que les ennemis venus du côté droit, atteignent ce que je dois protéger. Pour se faire, je dois ramasser les pièces qui apparaissent momentanément à l’écran afin d’avoir les ressources d’invoquer des héros/bestioles/barricades qui se chargeront d’anéantir ou de retarder les ennemis.

Normalement, ils ne passeront pas !

Un principe bête comme chou mais cela ne veut pas dire que ce fût une bonne expérience. Heroes Battle Awakening semble avoir été fait pour le jeu mobile où l’on utilise son doigt pour tout faire. Ici, je déplace un curseur pour choper les pièces et pour invoquer mes défenses, je dois amener mon curseur vers le haut gauche de l’écran pour choisir une troupe que je dois ensuite placer où je veux. Si dans les premiers niveaux, on fait avec, on voit vite les limites de l’exercice et on ne comprend pas pourquoi une « simple » touche de raccourci pour invoquer ses troupes n’est pas présente comme la plupart des jeux du genre.

Il n’y a pas que les champi qui sont soporifiques !

De plus, pas d’amélioration, pas de truc funky, on pose nos troupes et si l’on veut plus de puissance, on les met les unes derrière les autres… On a donc un sentiment de jeu mal fagoté et même d’un ennui vu le rythme des niveaux qui sont aussi soporifique que le gameplay n’a pas été optimisé. Ce ne sont pas les graphismes ou les musiques qui vont me captiver également. Heroes Battle Awakening ressemble à un mauvais jeu mobile à l’esthétique usée jusqu’à l’os !

Heroes Battle Awakening est donc à oublier rapidement et comme on dit à la rédaction : « on parlait de quoi là ?  » !