Test de Journey of Johann: Castle Crusade – Dernière croisade ?

Johann continue sa balade et après les cavernes, le voici en mode château. Journey of Johann: Castle Crusade est donc le nouvel ajout à la saga. Si vous avez pris le bundle, c’est nickel car vous pourrez enchaîner les niveaux à moins que… Et oui, il ne suffit pas d’ajouter des niveaux ou de changer du biome pour que cela soit bien, Scorcher VI Global Meltdown en était la preuve s’il en est !

Je n’attendais pas grand chose de cet épisode car tous se ressemblaient et ne me faisait pas vibrer. J’ai donc retrouver les mêmes petits pixels qui n’aident pas la lecture des niveaux et ici aussi, je me suis pris des dégâts car j’ai confondu de l’herbe avec des piques ou une épée avec des pieux mortels… Surtout que Johann continue d’avoir le saut assez léger et il faudra choper le coup de main surtout que le jet d’arme était un peu capricieux dans cet épisode.

C’est beau ? C’est français !

Mais sans trop que je sache pourquoi, j’ai trouvé Journey of Johann: Castle Crusade plus agréable que les précédents. La structure des niveaux m’a semblé plus maîtrisée et cohérente. Le fait de jouer sur les interrupteurs pour ouvrir portes et pont levis se marient bien avec le thème chevalerie des niveaux. De même, j’affronte ici pas mal de soldats, chevaliers ou autres. Cela change des chèvres folles furieuses que j’ai pu avoir par le passé ou d’oiseaux sortis tout droit de Hitchcock !

Cela ne veut pas dire que je sois spécialement réconcilié avec la saga et j’ai expliqué pourquoi sur le fond et la forme. Mais cet épisode donne envie malgré cela de s’essayer à quelques niveaux