Dans Legends Aligned: Minis in Conflict, vous devrez aligner des figurines sur une grille, comme si vous étiez un maître du rangement dans un univers médiéval-fantastique. Le principe est simple : faire entrer chaque pièce dans l’espace disponible en les pivotant et en optimisant chaque recoin. Un mélange entre un casse-tête et une partie de Tetris dans un inventaire de Resident Evil, mais sans la tension de manquer de munitions ou de se faire croquer par un zombie. Et c’est l’épisode 2 pour ceux qui ne savent pas.

En effet, c’est la suite du très oubliable Legends Aligned, un titre qui, sur le papier, avait une idée plutôt sympa, sauf que dans les faits, on se retrouvait à répéter les mêmes manipulations sur 40 niveaux qui ne font que s’agrandir. Plus de place, plus de figurines, mais toujours le même principe. Autant dire que la lassitude s’installait très vite. Dans cet épisode 2, c’est la même chose. On retrouve les mêmes défauts, à commencer par la réalisation graphique : le jeu mise sur un pixel-art… disons « rustique ». À un niveau où l’on distingue à peine les figurines qu’on doit placer. Entre ça et l’interface volontairement pixelisée, on a l’impression de jouer sur un écran mal réglé plutôt que dans un univers enchanteur.

Côté gameplay, difficile de faire plus basique. Vous bougez un curseur, attrapez une figurine et la faites pivoter pour qu’elle rentre dans la grille. Ça fonctionne, mais ce n’est pas franchement excitant. Heureusement (ou malheureusement ?), une aide est disponible en appuyant sur Y et vous indique où placer une pièce… Il suffit d’attendre qu’elle se recharge pour résoudre le puzzle sans trop réfléchir. Un jeu de réflexion qui vous aide trop, c’est un peu comme un prof qui vous donne les réponses avant l’examen. La nouveauté de cet épisode est donc que certaines pièces ne peuvent pas être posé a côté d’une autre, sinon elles entrent en conflit. En effet, chaque figurine appartient à l’une des trois factions du jeu. Et donc les membres de factions rivales ne peuvent pas être placés côte à côte. Cela ajoute un peu de réflexions. Mais cela reste limité quand même.

L’ambiance sonore aurait pu être un point fort… si seulement la musique médiévale ne tournait pas en boucle jusqu’à l’overdose. Au bout de quelques minutes, on coupe le son pour préserver ce qu’il reste de sa santé mentale. Enfin, dans cet épisode, on finit le jeu plus rapidement, car il n’y a que 30 niveaux comparés aux 40 du précédent. Mais ils sont un peu plus durs car il faut gérer les égos des différentes factions.

Legends Aligned: Minis in Conflict est comme son prédécesseur, un puzzle-game sans saveur, visuellement médiocre et rapidement répétitif. À choisir entre jouer à ça et ranger ma maison, je prends l’option ménage sans hésiter. C’est dire comment ce jeu me déprime.
