Test de Little Bear – Little chiant

Little Bear est un jeu de plateforme à l’ancienne, de ceux qui n’essaient pas de réinventer la roue, mais qui misent tout sur la simplicité et une ambiance paisible. Ici, pas de narration alambiquée ni de mécanique innovante : on dirige un petit ours à la recherche de miel, à travers 35 niveaux courts et linéaires. C’est mignon, très accessible, mais aussi terriblement prévisible.

Le gameplay est fluide, les contrôles répondent bien, et les sauts sont plutôt précis. C’est d’ailleurs l’un des rares aspects que j’ai trouvé véritablement maîtrisé. Tout le reste suit un canevas ultra classique : on saute sur quelques plateformes, on évite de rares pièges, on collecte du miel et on avance sans accroc. Le jeu n’essaie jamais de bousculer nos habitudes. Ce n’est ni frustrant, ni stimulant. Juste… plat.

Visuellement, le style low-poly pastel fait le travail sans briller. L’univers est cohérent, les décors ont un petit charme, mais l’ensemble manque cruellement de vie. On traverse chaque tableau comme une simple étape vers le suivant, sans que rien ne retienne vraiment l’attention. L’optimisation sur Xbox Series X|S est présente, mais vu la légèreté technique de l’ensemble, c’était la moindre des choses.

En termes de durée de vie, on boucle l’aventure en moins d’une heure. À 4 ou 5 €, difficile d’en demander beaucoup plus, mais même sur ce format court, l’absence de moments forts ou d’idées nouvelles finit par peser. J’aurais aimé une montée en difficulté, une surprise de level design, ou même un peu d’humour… Enfin quelque chose pour casser la monotonie.