Test de Military Logistics Simulator – Le Simulator, pas à la fête !

Military Logistics Simulator, un jeu Aerosoft, et comme dirait Riggs (encore car il me l’a déjà sorti) : « A la guerre comme à la guerre ! ». Et oui, un Simulator de plus mais est-ce, tel le bon chasseur et le mauvais chasseur, un « bon » Simulator !

Military Logistics Simulator commence par me proposer de créer un personnage à partir d’un menu maigre et qui montre tout de suite que Military Logistics Simulator, n’est pas un jeu aux graphismes de dingue mais j’y reviendrai. Bon, une fois mon avatar de prêt, je peux, en solo ou en coop’ devenir le roi de la logistique dans l’armée ! Charger des missiles, des munitions et aller tout livrer efficacement car sur le terrain, cela va se faire par moment, sous le feu ennemi. Alors, vous pouvez faire vos routes, donner des ordres pour avoir vos lignes d’approvisionnement au taquet et tout le toutim !

Gros camions!

Dans l’absolu, on a une certaine originalité et cela intrigue assez pour tenter de suivre les premières missions, les premiers tuto. Même si… on ne va pas se mentir trop longtemps, l’intérêt des missions est relatif car au final, on sent les limites techniques qui tirent le jeu vers le bas en permanence. Ici, on se retrouve à charger du matos, conduire nos trucs… Je me sens le livreur de base de la base et… ce n’est pas le genre de truc qui fait beaucoup vibrer. Sans compter la technique, car on ne peut pas parler du jeu sans parler de cet aspect !

Graphiquement, c’est plusieurs générations de retard, voir hors générations car le jeu semble s’être échappé d’un lot d’invendu d’un ancien magasin qui aurait fermé sans tout écouler. Avec des bruitages qui semblent compresser et des musiques issues d’un lot de musiques d’ambiance militaire gratuit. Les animations ne sont pas en reste et m’ont rappelé l’époque où je découvrais les animations des soldats dans Goldeneye sauf qu’à l’époque, c’était cool.

Vivement la soirée inventaire !

Les sensations, c’est également un pas dans le temps mais pas un petit pas, un pas comme si Riggs du haut de son 1.90m faisait un grand pas de géant. On a donc un jeu à la précision et aux mouvements qui semble glissant, poisseux et un peu étranges par endroit. Certes, le jeu nous aide un peu pour que nous ne galérions pas trop à placer nos objets mais cela ne suffit pas. Surtout que si à pied, cela est honorable, en voiture/camion/truc qui roule, c’est imprécis au possible.

Dès lors, on sent que techniquement, ça nous plombe et mine de rien, les missions m’ont paru peu trépidantes en soi et quitte à faire le gars qui apporte le matos dans un jeu de militaire, je préfère jouer support dans un Battlefield ou autre. Là, comme dirait Riggs… Je me tire ailleurs !