Test de Musical Vibes RX – Minidance !

Faire le foufou devant mon écran, dépenser des calories dans mon salon, c’est ce que Musical Vibes RX de
ZikWave Studios propose. Je fais déjà de l’exercice en vrai mais ici, je peux gagner des G et ça me permettra de faire un test en même temps. J’avoue que Riggs m’a chauffé aussi en disant : « tu pourras danser sur de la K-Pop avec ton téléphone ! ».

Une garde robe digne des Tokyo Hotel !
Je vais m’habiller avant!

Musical Vibes RX propose donc une expérience à la Just Dance mais ici, nous allons d’abord paramétrer notre téléphone via une application dédiée. 30 secondes plus tard, je décide de suivre les instructions qui en gros consiste à poser votre téléphone sur un support pour que la caméra puisse vous avoir en entier. J’ai utilisé le superbe buste chargeur Ryu que m’a offert Riggs mais pour le test, j’ai aussi utilisé la technique de « je pose contre un bouquin » et dans les deux cas, ça fonctionne. Par contre, Théo dans sa chambre chez maman, il n’aura pas forcément le recul nécessaire et pourtant, il aurait bien besoin de bouger et d’apprendre à danser ! Après, si vous ne voulez pas ou ne pouvez pas danser, le jeu est possible via la manette en mode jeu de rythme. C’est plus classique mais on peut dire que ça fonctionne bien.

Des choix Cornéliens !

Côté danse du coup, que dire ? Il y a un coup à prendre pour la sélection des menus avec nos mains. C’est moins précis que Kinect pour ça et heureusement (c’est ironique) que nous n’avons pas trop d’option pour habiller notre danseuse. Oui… choix de l’avatar (deux avec chacune une coupe de cheveux) et les tenues sont principalement des t-shirts ou sweat-shirts à choisir sauf la tenue de mère Noël pour affoler le palpitant de notre Jingoro. Bref, une fois dans le menu danse, j’ai, de base, l’impression d’avoir le choix qu’entre deux musiques, c’est à dire deux chorégraphies. Certes, je peux choisir facile, moyen ou difficile mais sur le coup j’ai l’impression qu’il n’y a que deux ziks… et que pour le reste, je peux en acheter d’autres sur le store… Merci Uncle Tom !

Mais… en fait, c’est juste que le menu, à l’instar des autres menus du jeu, est mal fichu. En effet, il y a des petites flèches blanches dont le jeu de lumière a tendance à se cacher avec le décor. Avec ma vue sensible aux lumières et ma vision des couleurs différentes, je ne peux pas dire que cela soit hyper visible. Surtout que dans la plupart des jeux de danse, de rythme ou de musique, j’ai des menus très clairs. Soit j’ai une liste que l’on fait défiler, soit j’ai des images, soit un mélange des deux mais là, deux images, une image qui envoie sur le store pour ensuite avoir une flèche toute petite, j’ai vu mieux comme interface. Du coup, je suis au-dessous des choix abyssaux de la concurrence mais au-dessus de Virtua Racing (les vieux comprendront) ! Au total, en l’état, il y a 5 musiques disponibles dans le jeu sans qu’on passe par le store. Après, vu le prix réduit du jeu, cela fait 1 euro la chanson/choré, on va dire que ça va.

C’est la danse des canards !

Du coup, je rigole un peu quand je vois que j’ai autant de choix de lieux où danser que de musiques mais je me lance quand même, je suis là pour bouger après tout. Côté choré, ça se prend vite en main. On découvre un peu mais le jeu ne vient pas nous lancer sur des toupies sur la tête à la Benny B. Les mouvements sont clairs et le jeu est plutôt tolérant. Alors, il arrive qu’il n’aime pas trop l’anticipation ou que l’on passe de droitier à gaucher comme ça mais globalement, il est tolérant si votre mouvement respecte l’esprit de la choré. La première choré de base, possède des mouvements de bras plutôt sympa avec des mouvements larges qui font que l’on trouvera un certain groove. La seconde jouera plus sur les mouvements de corps et j’avoue que certains moments m’ont davantage rappelé Connor McGreggor qui arrive sur l’octogone plutôt qu’une danse des Caraïbes. Les autres choré sont dans la même veine que la première avec des mouvements bien marqués que l’on tous fait ou eu envie de faire. Enfin, je me dis qu’à deux, il faut avoir de la place mais que l’appli peut être mise à rude épreuve si l’on a des gabarits différents. Redge et Gaby auraient peut-être lutté en mode deux joueurs via le système de Musical Vibes RX tant Redge est grand (et il aurait lutté sur les choré vu son déhanché naturel à faire pâlir une porte).

ça s’en va et ça revient !

Pour la partie à la manette, le jeu est assez fatiguant pour les yeux avec des visuels très scintillants et des touches à valider qui sont souvent ton sur ton et qui changent sans arrêt de place. Cela est donc assez fatiguant pour les yeux et j’ai été plus fatigué de jouer à la manette que de faire les mouvements de danse. Ce qui est assez déroutant quand on y pense.

Bananaouééééééé ! (musique de Only the Strong en phonétique)

Enfin, côté esthétique, outre le côté scintillant, les animations, malgré des mouvements bien lisibles, ont un peu le côté « robotique ». Un effort a été fait, on sent qu’il y a de la motion capture, mais ce n’est pas forcément toujours méga fluide aux articulations. De même, malgré le côté brillant, les visuels sont sympa mais c’est tout.

Du coup, que penser de Musical Vibes RX. Un jeu qui a des chorégraphies sympas, un principe de jeu intéressant et qui répond plutôt bien. Mais il faut de l’espace et le contenu reste assez léger malgré son petit prix. On a un peu l’impression d’avoir un kit de démo et qu’après il faille passer à la caisse pour avoir un jeu complet. C’est un faux pas de ce point de vue là même si, encore une fois, son prix réduit et ses chorégraphies nous feront passer une à deux soirées rigolotes.