Test de One Lonely Outpost – Such a lonely day…

One Lonely Outpost est un titre que l’on peut découvrir si l’on a le Game Pass et je dois dire que ça donnait envie quand j’ai vu les premières images du store. Alors je me lance !

Je vais faire une brasserie ici !

Tout commence par le choix de votre avatar. Petite déception car outre le genre et la couleur de cheveux, rien à signaler. Bon, j’ai au moins choisi le nom du lieu où je débarque et la planète XboxOrNot sera un bon lieu à arpenter avec ses Jingoro sauvages, ses troupeaux de Shinzay… Le but de One Lonely Outpost est dans le titre ou presque : créer son avant poste pour produire des ressources pour devenir riche. En résumé, on va récolter des ressources, faire pousser des trucs (carottes, pomme de terre,…) et explorer un peu les lieux.

Les crystaux sont là pour la déco !

Très classique au final et l’enrobage « spatial » n’est là que pour faire diversion car au final, ça pourrait être un jeu qui a lieu dans n’importe quel cadre. On sent bien que les mécaniques sont connues, appliquées à la lettre et voilà. Alors rien d’outrageant mais rien de nouveau sous le soleil. A tel point que nous ne ressentons pas le dépaysement ou un minimum de surprise.

Je vais installer des réverbères !

Surtout que techniquement, le jeu semble utiliser un moteur entre le jeu sur mobile de base et un jeu Adibou ! J’exagère peut-être un peu mais tout semble lisse, propret… Il manque la touche spéciale qui nous ferait dire que One Lonely Outpost sort du lot.

One Lonely Outpost est un jeu qui a appliqué la recette d’un jeu de ferme un peu trop à la lettre. A tel point que rien de ressort particulièrement. Le jeu n’est pas mauvais en soi mais il ne restera pas pour autant dans nos mémoires y compris dans celle de la console.