Test de Out of Moves: Another Try – Le glissement de trop ?

Après Out of Moves, voici Out of Moves: Another Try. Le titre annonce déjà la couleur : on a remis une pièce dans la machine, sans trop toucher aux réglages. On incarne toujours un cube glissant dans un labyrinthe plein de pièges, avec pour seul objectif de choper une étoile (au lieu d’un joyau dans le précédent jeu) au fond du couloir, sans s’emmêler les angles. Un peu comme si Sokoban et un curling mental avaient eu un enfant cubique.

La recette reste donc inchangée : vous glissez dans une direction, et votre cube continue son petit bonhomme de chemin jusqu’à heurter un mur, un pique, ou un téléporteur qui vous enverra gentiment vers une autre galère. Vous avez un nombre limité de mouvements et une logique à la limite du jeu de société abstrait. Chaque niveau est un mini-casse-tête, à base de « zut, si j’avais tourné à gauche au lieu d’aller tout droit, j’étais bon ».

Visuellement, Out of Moves: Another Try fait dans le pixel art spartiate, avec des décors qui semblent avoir été générés par un stagiaire sous Paint. Bon, soyons honnête : c’est moche, mais c’est clair. Et dans un puzzle game, la lisibilité, c’est un peu le Saint Graal. On ne s’extasie pas devant les arrière-plans, mais on sait toujours où on va. Même si on n’y arrive pas.

La bande-son, elle, fait le taf. Quelques nappes sonores tranquilles, des effets minimalistes mais propres… rien de mémorable, mais rien de désagréable non plus. C’est un peu comme un fond musical dans un magasin de meubles : vous l’oubliez vite, mais ça remplit le silence.

Le vrai intérêt du jeu, c’est cette difficulté qui grimpe lentement mais sûrement. Chaque nouvel environnement (grotte, ciel, nuit étoilée) introduit un petit twist de gameplay : des flèches qui vous forcent à changer de direction, des téléporteurs, et bien sûr les traditionnels pics qui n’attendent qu’une erreur de calcul pour vous renvoyer à la case départ. Pas de panique : chaque défaite est instantanément suivie d’un « retry », et vu que les niveaux sont courts, on enchaîne vite.

En termes de contenu, les 30 niveaux suffisent à occuper une ou deux petites sessions. Ce n’est pas gigantesque, mais pour un petit jeu indé vendu à prix mini (et avec 2000G faciles à la clé, fidèle à la tradition d’Afil Games), c’est pile dans les clous.

Out of Moves: Another Try est un petit jeu de réflexion sans prétention, qui aura surtout l’intérêt de gonfler votre gamerscore. Mais si vous aimez faire glisser des palets dans des labyrinthes tordus, alors cela vous plaira en bonus. Un cube, des pièges, un peu de logique : parfois, il ne faut pas plus pour passer un moment sympa.