Test de Out of Moves – L’art de coincer un cube dans un coin

Dans Out of Moves, vous incarnez un cube sans bras ni jambes, mais avec une détermination géométrique à toute épreuve. Votre mission ? Atteindre un joyau dans un labyrinthe truffé de pièges, de téléporteurs malicieux et d’angles droits. Le twist : vous n’avez qu’un nombre limité de mouvements pour le faire. Pas de super-pouvoirs ni de coups spéciaux à la Street Fighter ici, juste votre cerveau, votre logique, et une tolérance modérée à l’échec.

Simple, basique

La formule est aussi classique qu’un Rubik’s Cube oublié dans une armoire : on glisse dans une direction jusqu’à heurter un mur, un piège, ou, idéalement, le joyau final. C’est du puzzle pur jus, sans chichi ni surcharge cognitive. On glisse, on se plante, on recommence. Le concept n’est pas neuf, mais il a au moins le mérite de ne pas s’emballer dans une complexité artificielle. On sait où on va, même si on n’y arrive pas.

Changement d’arrière plan Paint

Visuellement, Out of Moves mise sur un style pixel art très basique. Le genre de graphismes qui semblent dire : « On n’avait pas de budget, mais on a de la volonté. » Ce n’est pas laid, c’est juste… ultra fonctionnel. Bon, si, les arrières plans sont laids. Mais chaque élément est lisible, ce qui est l’essentiel pour un jeu où chaque case compte. La DA ne gagnera pas de prix, mais elle ne vous brûlera pas (trop) non plus la rétine.

Côté ambiance sonore, c’est le service minimum mais efficace : une musique d’ambiance correcte qui ne vrille pas les tympans, des bruitages propres et discrets. On n’en demande pas plus pour ce genre de jeu, et surtout pas un orchestre symphonique quand on pousse un carré.

Le vert ! C’est le niveau spécial Xbox

Le gameplay ? Ultra simple : vous déplacez le cube dans une des quatre directions, et c’est tout. Pas de saut, pas d’attaque, pas de roulade. Juste un bon vieux glissement planifié au millimètre. L’intérêt vient surtout de la gestion des déplacements limités, qui force à réfléchir avant d’agir – un concept encore révolutionnaire pour certains joueurs de Call of Duty.

Les 30 niveaux proposés offrent une difficulté progressive, avec quelques pics (dans tous les sens du terme). La durée de vie dépendra surtout de votre patience, et de votre capacité à vous dire “allez, encore un essai” sans balancer la manette. La durée de vie n’est pas folle mais elle variera surtout selon votre feeling avec les puzzles.

C’est la fête aux couleurs

Mais là où Out of Moves brille réellement, c’est dans son jackpot de gamerscore. 2000G à récupérer en peu de temps, c’est presque indécent. Les chasseurs de succès vont se frotter les mains plus fort qu’un méchant de James Bond.

En conclusion, Out of Moves est un petit jeu de réflexion sans prétention, qui aura surtout l’intérêt de gonfler votre gamerscore. Mais si vous aimez faire glisser des palets dans des labyrinthes tordus, alors cela vous plaira en bonus. Et puis bon, un cube qui glisse, c’est toujours un peu hypnotisant.