Test de Red Titans – Le shoot qui voit rouge

Voici Red Titans, un shoot ultra simpliste dans sa mécanique et minimaliste dans ses graphismes. Vendu 6,99 euros par Team Black Hat Robot, le titre n’est pas foncièrement mauvais et peut même se ranger sans honte à côté de titres comme Strikers.

Ah, il ne paie pas de mine ce petit shoot, pourtant ce dernier possède un petit charme des plus sympathiques. Mais surtout, des shoot ’em up verticaux, on en a vu défiler, que ce soit sur nos consoles ou en borne d’arcade. Mais qu’est-ce qui fait la force d’un shoot ? Des boulettes par milliers ? Un aspect kawaii rigolo, mes préférés, la quête du Hi Score ? Red Titans fait le principal : une lisibilité claire et limpide. Oui, de la boulette, mais de la boulette pas reloue. Lisible dans ses mouvements, tout en étant au poil niveau difficulté. Ni trop dur, ni trop facile. Pourtant, en le lançant, vous auriez vu ma tronche ! Fan de Raiden ? De 1942 ? Le jeu est pour vous ! Pas de long scénario, vous êtes le meilleur pilote et vous devez vous lancer dans la guerre. Une guerre qui vous réservera des surprises, car, à un moment donné, vous ferez la connaissance de… Surprise.

Graphiquement, le jeu, comme évoqué plus haut, est classique et ressemble à ses grands frères, les décors bien fournis en moins tout de même. Le tout ressemble quand même à du pixel art soigné, voire aussi certaines inspirations dans les boss du jeu à Metal Slug dans leur représentation mécanique. Le 4:3 voulu par les développeurs rend l’expérience agréable au cours des 6 niveaux du jeu. La musique, qui oscille entre des teintes de rythmes métalliques type « militaire », est aussi agréable. Le jeu vous propose tout un tas de power-up upgradables en augmentant votre score, aux côtés des bombes classiques communes à ce genre de jeu. Non, franchement, le tout est plaisant.

Red Titans vaut le coup et son coût ! Classique mais efficace, malin dans son déroulé et jamais chiant. Pour peu que vous aimiez le scoring, foncez ! Ce n’est pas cher en plus.