Test de Say Cheese – Du fromage ou la vie ?

Say Cheese! développé par Afil Games, s’inscrit dans la tradition des jeux de réflexion accessibles en pixel art. Vous y incarnez une souris malicieuse en quête du trésor ultime : un morceau de fromage. Je crois que c’est du Comté, mais qui ne vient pas de Monte Cristo. D’ailleurs, le titre repose sur des mécaniques inspirées des sokoban, un classique du genre où il faut pousser des blocs pour résoudre des puzzles. Si l’idée est simple, l’exécution se veut amusante et visuellement attrayante.

Graphiquement, on aime ou on n’aime pas

L’aventure propose 40 niveaux faits à la main, chacun avec des défis variés à surmonter. Les environnements changent au fil du jeu, passant d’une cuisine à un grenier, apportant une certaine diversité visuelle mais rien de transcendant. Cependant, la répétition des mécaniques peut s’avérer lassante à mesure que les niveaux progressent, et les énigmes, bien que parfois ingénieuses, peinent à se renouveler suffisamment pour maintenir l’intérêt sur le long terme.

Attention aux troues

D’ailleurs, dans la lumière se cache le vilain matou prêt à vous mettre un méchant coup de patte dès qu’il vous voit. Là où subsiste le twist du gameplay, est que chacun de vos mouvements doit être calculé. En effet, chaque début de niveau vous met à disposition un nombre précis de coups, de déplacements et d’actions. Ainsi, vous allez devoir anticiper tout le niveau dès son lancement. Heureusement, aucune limite de temps ne vous sera imposée.

Trouver la clé de l’énigme ?

Au final, on se retrouve avec 40 tableaux à terminer avec une voir plusieurs solutions à votre disposition. La difficulté reste croissante et bien disposé. C’est un plaisir de naviguer dans les niveaux. Malheureusement, j’ai trouvé que le pixel-art était un petit peu faiblard. Côté sonore, les bruitages apportent une touche d’humour, mais la bande-son manque de variété, ce qui peut devenir monotone après plusieurs sessions. Enfin, chaque mort vous prends deux secondes de votre vie pour réinitialiser le niveau, et croyez moi, c’est long mis bout à bout.