La Game Boy Advance nous a donné quelques pépites malgré sa carrière en demi-teinte. Oui, nous n’avons pas vraiment eu de Mario inédit, mais des jeux parfois originaux et devenus cultes avec le temps. Sigma Star Saga de Wayforward en est un bel exemple avec son statut un peu culte auprès d’un certain nombre de joueurs au fil des années. Et ce, malgré une réception timide à l’époque.

L’histoire suit les aventures de Recker, un pilote de l’espace qui n’a qu’une idée en tête : mettre fin à l’attaque des Krill. Pour cela, il va devoir investir leur base en s’infiltrant et stopper une nouvelle attaque mortelle sur la Terre, comme cela avait été fait plusieurs années auparavant avec un énorme trou dans l’océan Atlantique. Le jeu propose aussi d’autres personnages, surtout féminins comme : Krill, Psyme et Scarlet, ainsi que plusieurs officiers. À noter que les relations avec votre équipage dans le jeu vous permettent d’avoir 4 fins différentes.

Ce qui surprend dans Sigma Star, ce sont les situations de jeu. En effet, vous commencez par un pur shoot traditionnel sans trop savoir pourquoi pour ensuite enchaîner avec un style de jeu plus classique vu de dessus, dans le pur style action-RPG. Et oui, il y en a pour tous les goûts et cela permet de varier un peu les plaisirs. La partie RPG est somme toute classique et sera divisée en 6 chapitres. Vous allez dénicher tout plein d’accessoires Krill comme des bottes spéciales qui vous permettront d’accéder à différentes zones, qui vous permettront de récupérer d’autres accessoires pour débl… Ho mais attendez ! Oui, il y a aussi du metroidvania dans Sigma Star. Décidément, c’est la fête pour tout le monde.
À noter que les parties de shoot se déclenchent sur la partie action-RPG en actionnant certains objets. La phase shoot est on ne peut plus classique malgré une amélioration des armes fort appréciable pour affronter les différentes missions comme détruire un certain nombre de cibles ou certains ennemis. Des boss seront aussi présents, mais rien de bien folichon ou trop dur concernant leurs patterns. On pourrait même reprocher une certaine mollesse dans ces phases et un véritable manque de rythme, à la cool comme on dit.

Graphiquement, le jeu est très coloré, pas de doute, et certains mélanges de couleurs donnent une sorte d’effet un peu cracra sur certaines planètes. Les musiques, quant à elles, ne sont pas spécialement inoubliables et on ressent la puce sonore de la GBA un peu malade et qui aura massacré tant de titres cultes, coucou Final Fantasy 6 ! Ok ! Mais pourquoi cette appellation DX ? Plusieurs améliorations de QOL comme on dit : quality of life. Carte améliorée, taux de rencontres aléatoires revu à la baisse, système rééquilibré et les obligatoires jukebox et galerie d’art. Bref, un bon coup de polish.

Sigma Star Saga DX permet de rejouer dans de meilleures conditions à un titre GBA cher aux cœurs d’un certain nombre de joueurs. Personnellement, je l’avais bien aimé à l’époque et cette nouvelle version le rend certes un peu meilleur. Mais pour autant, le prix de 19,99 euros est un peu rude, je trouve. Préférez, du même éditeur, la saga Shantae.