Sky of Destruction est un jeu de chez Sometimes You sorti pour la rentrée scolaire. On peut dire que c’est un peu la rentrée des classes des éditeurs aussi alors regardons si les révisions ont été faites ou si c’était fiesta et mojito !
Sky of Destruction vous place à la tête d’une vaisseau énorme et vous allez devoir choisir quels types de vaisseau emporter avec vous sur le champ de bataille. Après, vous commanderez l’un de ses trois types pour aller casser la tête au QG ennemi. Si votre appareil tombe, vous rechoisissez un nouvel appareil tant qu’il vous en reste et tant que votre propre base n’est pas KO. Dans une bataille, on a donc une tripotée de vaisseau en l’air et vous avez la possibilité de donner de grands axes stratégiques comme attaque, défense, démerdez-vous !

Le principe est simple mais un peu nébuleux à la première partie, ce n’est pas hyper bien expliqué. De même que les touches où je me suis retrouvé à me dire : « merde comment on tire bordel » ! Une fois le principe compris, c’est assez chiant en fait. Sky of Destruction manque de peps, les vaisseaux ont une inertie un peu bizarre et quel que soit le mode de pilotage, on a l’impression d’être bourré. Sur pas mal de batailles, je me contentais de laisser mes troupes faire ce qu’elles veulent ou éventuellement défendre pendant que j’allais harceler la base ennemi avec un vaisseau rapide avec lequel je tournais en rond en tirant.

Visuellement, le jeu n’est pas moche mais il n’est pas dingue non plus. On sent une tripotée de cartes générées et collés comme fond d’écran pour se battre. Un côté trop lisse, trop plat au milieu duquel nos vaisseaux ont des allures de moucherons. Ce qui rend Sky of Destruction assez fatiguant pour l’oeil.

Sky of Destruction n’est pas un jeu à se jeter contre un mur mais ce n’est pas un jeu qui donne envie de s’y coller ou de faire de longues sessions. Des idées intéressantes mais jeter un peu vite qui font que rentrer dans le jeu sera assez abrupte pour un résultat assez décevant.
