Sokomine, c’est l’art délicat de la réflexion dans une mine qui sent la dynamite. Le principe est simple : on pousse des wagonnets remplis d’explosifs sur des météores pour faire voler les cailloux en éclats et récupérer des cristaux qui brillent plus fort que dans une pub de bijouterie. Le tout se joue au tour par tour, case par case, avec ce côté méthodique et implacable du sokoban classique. Trois environnements, trente puzzles, et un casque de mineur qui n’a pas peur de se salir les bottes.

Manette en main, on retrouve immédiatement la recette habituelle d’Afil Games. Le gameplay ? Un vaisseau qui avance carré par carré et pousse ses wagonnets tout droit jusqu’au prochain obstacle. C’est la base du sokoban, sans surprise, mais avec cette petite variante explosive qui fait office d’épice légère dans une soupe qu’on connaît déjà bien.
Les premiers niveaux font office de tuto déguisé, histoire de se chauffer les neurones sans trop transpirer. Puis viennent les environnements plus vicieux, avec cratères bloquants ou fours destructeurs de wagons. Rien de bien inédit, mais ça permet d’allonger un peu la sauce avant que le joueur ne trouve la solution et passe au suivant.

Visuellement, Sokomine ne réinvente pas la poudre (même si on en fait exploser pas mal). Le jeu reste sobre, carré, fonctionnel, comme un vieux plan de mine scotché au mur d’un bureau. On n’est pas là pour l’esthétique, mais pour la logique.
La bande-son fait dans le discret, rien de mémorable, mais au moins elle ne vient pas parasiter la réflexion. Les bruitages d’explosion apportent leur petite satisfaction, même si on ne va pas crier au génie sonore.

Et bien sûr, comme toujours avec ce genre de productions, l’argument massue pour certains, c’est le gros paquet de succès faciles. Ici, les 2000G tombent en quelques minutes, à peine le temps d’éternuer entre deux puzzles.
En bref : Sokomine est un sokoban de plus signé Afil Games. On prend les mêmes, on recommence, et ça fera plaisir aux fans du genre ou aux chasseurs de succès en manque de points faciles. Pour les autres, passez votre chemin : le caillou n’a pas changé de forme depuis les précédents.
