Test de Space War: Infinity – Vers l’infini… Et c’est tout !

Space War: Infinity est un shoot’em up procédural de Rising Moon Games. Un petit jeu indé et rien qu’à la jaquette, je n’attends rien de spécial. Le genre est assez représenté et je ne sens pas poindre d’inspiration ou d’idée géniale. Après… Le jeu peut être giga classique mais faire le taf si bien que l’on a envie de jouer et que l’on passe un bon moment.

Je crois que nous sommes dans l’espace !

Côté pitch, on ne s’embête pas avec ça, vous prenez votre vaisseau et direction l’espace pour aller tirer sur tout ce qui bouge. La direction artistique m’a laissé de marbre comme lorsque je dois goûter un morceau de tofu sans aucune préparation. J’ai du gros pixel avec des vaisseaux et puis… bon… rien de mémorable non plus niveau musique. Le jeu ne brille donc pas par sa technique.

Il pleut des tirs lasers !

Alors côté gameplay, Space War: Infinity est dans le classique : on bouge, on tire à tout va et de temps en temps, on balance sa bombe. Rien de novateur en soi mais le jeu répond bien. Cela dit, rien de trop foufou, le rythme est assez tranquillou. Pas aussi tranquille que le rythme de test de Théo (encore que cette année, il va pulvériser son record s’il continue comme ça) mais je me suis surpris à regarder l’heure ou à boire mon café sans que cela affecte ma performance. Certes, il m’a arrivé de manger de la pizza en battant un pote à SoulCalibur 2 mais j’étais aux aguets. Ici, je suis détendu du pad !

Je crois qu’il m’a loupé !

Space War: Infinity ne propose rien de bien folichon. Ce n’est pas bien mauvais en soi mais dans tous les aspects du jeu, rien ne brille vraiment.